2021届高考作文热点时鲜素材集锦:人民网三评《王者荣耀》.pdfVIP

2021届高考作文热点时鲜素材集锦:人民网三评《王者荣耀》.pdf

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人民网三评 《王者荣耀》 理观 【一评】 是娱乐大众还是 “陷害”人生 一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为 “毒药”“农药”, 可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何 解 “游戏之毒”令人深思。 作为游戏, 《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。 从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1 人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在如此 “可观”的用户基础上,悲剧 不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10 余万元,17岁少年狂玩40 小时后诱发脑梗险些丧命……游戏,到底是娱乐了大 众,还是 “陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。 多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果, 就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该 尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏 内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体 上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行 积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了 健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守 护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防 沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但 “三板斧”能否 “解毒” 还有待时间检验。 不止于 “三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。 立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦 为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能 只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场, 就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所 坚持的, “不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看, 我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发 展尽力、为人类增添价值, “王者”才会真正 “荣耀”。 立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了 一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但监管是永远不能松 的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉 迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏 监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出 台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者 一方说了算,监管主体有必要让游戏多一些 “善意”。 “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师 “怒怼” 游戏时,言语中透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力, 责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”, 而这才是妙手文章。 1 【二评】 加强 “社交游戏”监管刻不容缓 《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变 得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、 游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃 了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。 这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一, 门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二, 团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注 册一款交友软件的简易程度相当,算得上是 “社交游戏”。或许,游戏的社交化 及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需 求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一 道从未有过的 “社交游戏”监管难题,亟待破解。 政府和游戏制作方在

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