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摘 要
跨媒介技术的发展使电子游戏成为当下最流行的大众文化形式之一。电子游
戏不同于传统媒介形态,具有交互性、参与性、具身化、符号化等特点,由此成
为当前学术研究的新高地。而 《王者荣耀》作为一种受众广泛、影响巨大的“国
民手游”,目前已经形成了自己独立的价值系统与生态文化体系,成为一种 “现
象级”的电子游戏。鉴于此,本文尝试运用符号学和结构主义叙事学等多种理论
对 《王者荣耀》的文本生产、文本接受、媒介传播以及该游戏神话空间的建构与
影响等问题进行系统的理论分析,将电子游戏置于文化研究的场域中进行审
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