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敏捷开发技巧-消除代码异味
来源于 JavaResearch
本文通过简单通俗的例子 , 告诉我们如何判断代码的稳定性和代码中的异类, 并且如何重构此类代码.
异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子
这是一个 CAD 系统. 现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码:
class Shape {
final
static
int
TYPELINE = 0;
final
static
int
TYPERECTANGLE =
1;
final
static
int
TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;
//线条的开始点
//长方形左下角的点
//圆心Point p1;
//线条的结束点
//长方形的右上角的点
//如果是圆的话,这个属性不用Point p2;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE:
getP2());
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i]. break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...); break;
case Shape.TYPECIRCLE:
].getRadius());
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i break;
}
}
}
}
代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.
现在我们有一个问题: 如果我们需要支持更多的形状(比如三角形), 那么肯定要改动 Shape 这个类, CADApp 里面的 drawShapes 这个方法也要改.
好,改为如下的样子:
class Shape {
final static int TYPELINE = 0; final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2; final static int TYPETRIANGLE = 3; int shapeType;
Point p1;
Point p2;
//三角形的第三个点. Point p3;
int radius;
}
class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].ge
tP2());
getRadius());
tP2());
tP3());
tP1());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
// 画 四 条 边 . graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...); break;
case Shape.TYPECIRCLE: graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].
break;
case Shape.TYPETRIANGLE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].ge
graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].ge graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].ge
break;
}
}
}
}
如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动??,这可不是什么好事情! 理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不
用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。现在的情况恰好相反!
每当我们增加新的形状,都得修改 Shape 这个类,跟 CA
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