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本发明公开了一种应用于VR虚拟银行的三维网格简化方法,包括依次进行的以下步骤:一、计算出简化后理论三角面数;二、计算每个三角网格中包含的每个原始三角形的误差矩阵;三、获得三维网格模型的几何误差和纹理误差;四、计算每条边的边塌缩误差;五、构造最小堆;六、选取塌缩误差最小的边进行塌缩简化;七、进行边塌缩操作;八、得简化后三角片面数;九、若简化后三角面片数大于所述简化后理论三角面数,则转步骤六继续进行简化,反之结束简化流程。本发明能够实现在进行三维网格简化的同时保证展现模型的质量,并且不会严重影响系统
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 112258655 A
(43)申请公布日 2021.01.22
(21)申请号 202011266930.3
(22)申请日 2020.11.13
(71)申请人 河北地质大学
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