C语言程序设计教程(第2版).docxVIP

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C语言程序设计教程(第2版) C语言是一种广泛应用于软件开发的编程语言,自1972年被贝尔实验室的Dennis Ritchie发明以来,逐渐成为了当今计算机领域的主流语言。C语言以其简单、高效、灵活的特点而备受程序员的喜爱,在许多领域得到了广泛的应用。本文将为大家介绍C语言程序设计教程,并提供相关参考内容。 一、学习C语言的基础知识 在学习C语言之前,我们需要先了解一些基础知识,例如:什么是编程?什么是计算机?如何使用编译器?如何运行程序?等等。 1. 编程是什么? 编程是指使用计算机语言编写软件程序的过程。计算机语言是计算机和人之间的桥梁,它通过一系列的指令来告诉计算机该做什么。 2. 计算机是什么? 计算机是一种能够根据自己的内部程序来自动进行数据处理的电子设备。计算机由硬件和软件两部分组成,其中软件又分为操作系统和应用程序。 3. 使用编译器 编译器是一种将源代码翻译成机器语言的工具。编译器可以将源代码转换为目标代码,从而使计算机能够正确地理解和执行这些代码。 4. 如何运行程序? 在编写完程序之后,需要将源代码编译成机器语言,然后在计算机上运行程序。我们可以通过以下几种方式来运行程序: (1) 命令行执行程序 在命令行输入程序的可执行文件名,按下Enter键即可执行程序。 (2) 双击可执行文件 在Windows系统中,我们可以双击程序的可执行文件来运行程序。 (3) 在集成开发环境(IDE)中运行程序 在IDE中,我们可以通过点击运行按钮来运行程序。 二、C语言的数据类型 在C语言中,数据类型是指变量在使用时所占据的空间大小和变量能够存储的数据范围。C语言的数据类型可以分为基本数据类型和派生数据类型两类。 1. 基本数据类型 C语言提供了四种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。 (1) 整型变量 整型变量是用来存储整数数值的变量。在C语言中,整型变量可以分为不同的类型,包括: - short:短整型(通常占两个字节) - int:整型(通常占四个字节) - long:长整型(通常占八个字节) (2) 浮点型变量 浮点型变量是用来存储带小数点数值的变量。在C语言中,浮点型变量可以分为不同的类型,包括: - float:单精度浮点型(通常占四个字节) - double:双精度浮点型(通常占八个字节) (3) 字符型变量 字符型变量是用来存储单个字符的变量。在C语言中,字符型变量使用单引号来表示。 (4) 布尔型变量 布尔型变量是用来存储真值或假值的变量。在C语言中,布尔型变量使用关键字“bool”来声明。 2. 派生数据类型 派生数据类型是从基本数据类型中衍生出来的数据类型,包括数组、结构体、联合体和枚举类型。 (1) 数组 数组是一组相同类型的数据元素的集合。在C语言中,数组可以定义为一维、二维或者多维的。 (2) 结构体 结构体是一组不同类型的数据元素的集合。在C语言中,结构体可以由程序员自己定义。 (3) 联合体 联合体是一组不同类型的数据元素的集合,但是它们共享同一块内存空间。在C语言中,联合体可以由程序员自己定义。 (4) 枚举类型 枚举类型是由一组符号常量组成的一种数据类型。在C语言中,枚举类型可以由程序员自己定义。 三、C语言的控制结构 C语言的控制结构用来控制程序的执行流程。C语言提供了三种控制结构,包括顺序结构、分支结构和循环结构。 1. 顺序结构 顺序结构是一种简单的结构,用来说明程序的执行顺序。 2. 分支结构 分支结构是根据程序的条件执行不同的操作。在C语言中,分支结构包括if-else语句、switch-case语句等。 (1) if-else语句 if-else语句用来判断一个条件是否成立,如果成立则执行某些操作,否则执行另外一些操作。示例代码如下: if(条件){ 执行操作1; } else{ 执行操作2; } (2) switch-case语句 switch-case语句用来根据某个变量的不同取值执行不同的操作。示例代码如下: switch(变量){ case 取值1: 执行操作1; break; case 取值2: 执行操作2; break; default: 执行操作3; } 3. 循环结构 循环结构是根据条件重复执行某些操作的结构,通常使用while循环、do-while循环或for循环。 (1) while循环 while循环用来根据某个条件重复执行某些操作。示例代码如下: while(条件){ 执行操作; } (2) do-while循环 do-while循

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