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2022年某市电子竞技运动发展调研报告--第1页
2022 年某市电子竞技运动发展调研报告
电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗
运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调
能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂
后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,我们利
用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技情
况进行了调研分析。
一、 电子竞技产业链及国内发展现状
2021 年全国电竞整体市场规模突破 1000 亿元。未来,电竞商业化发展将进
一步助推电竞整体市场的增长,预计在2022 年将突破 1600 亿元。全国电竞用户
突破 4 亿人,其 54.2%的用户月平均消费在 300-1000 元,月消费超过 3000 元
的用户能达到 16.5%,我省电竞用户高达2800 万,存在着相当巨大的市场潜力。
举例: 反恐精英项目 CS (当年人数最多的游戏与现实反恐相近)
内容授权——游戏研发和发行方为暴雪公司 游戏的设置规则比较适合比赛,
所有就出现了内容制作方来制定规则举办比赛,例如 WCG 比赛就有了出资的X 集
团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内广大参赛者。为了更好的赢得比赛就出
现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的解说员。如果赛事想更好更
加正轨的推广离不开政府部门的支持,媒体和赛事对战平台参与到了赛事的直播
和报道也就产生了电竞明星、电竞节目、电竞专访等。广大的普通玩家通过赛事
2022年某市电子竞技运动发展调研报告--第1页
2022年某市电子竞技运动发展调研报告--第2页
平台可以观看比赛,媒体和平台积累了大量的观众,观众也就成为了客户,这些
客户也就是电商公司销售游戏的周边产品和硬件外设的主力
(一)电子竞技与体育
2003 年 11 月 18 日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99 个正式
体育竞赛项目。
2008 年国家体育总局将电子竞技改批为第 78 号正式体育竞赛项目。
2013 年 3 月 19 日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和
武道运动会最终参赛人员的通知,电子竞技项目首次组建一支 17 人组成的电子
竞技国家队。
2018 年 8 月 26 日,2018 年雅加达亚运会的电竞表演项目正式开打,这是电
竞比赛第一次被纳入到亚运会这种级别的大型赛事中,中国队取得了两金一银的
好成绩,可以算是一个里程碑式的节点。
2021 年 12 月 16 日亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,
并参与 2022 年杭州亚运会。
2022 年 9 月 9 日,亚洲奥林匹克理事会官网发文,宣布8 个入选 2022 年杭
州亚运会的电竞项目。分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国2、DOTA2、FIFA、
和平精英、英雄联盟、街霸 5。
1896 年,首届现代奥运会正式诞生,当时,奥运会有田径、游泳、举重、射
击、自行车、古典式摔跤、体操、击剑和网球等九大项目。相较于过去田径、摔
跤这类单纯的身体竞技,射击、自行车的出现,标志着人类对于自我的突破开始
2022年某市电子竞技运动发展调研报告--第2页
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讲求与器械的配合。工业文明的推进让我们见识到在追求“更快、更高、更强”
时,用工具前行的新形态,是人类对自我极限的进一步探求。相较于大开大合的
身体竞技,器械让人们的竞技层面变得更广。射击不止是瞄准度的较量,还有心
态的博弈;F1讲究着手眼协调,是对反应灵敏度的冲击;棋类运动则是脑力智慧
的极限……
而到了当下这个数字时代,伴随着互联网的崛起,人们寻求自身突破的体育
需求又再次迎来翻天覆地的变化。在享受高度科技文明成果之时,对于脑力与肢
体的同步协作有了更高的要求。追求协调极限的电子竞技,与Z世代理想中的体
育形态不谋而合。
作为互联网时期诞生的新鲜产物,同时具备竞技体育表层样式与精神内涵的
电子竞技,正是体育形态的数字化延伸。在年轻一代看来,无论是赛场外选手的
奋斗故事,还是赛场上你来我往的
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