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虚拟企业预期收益分享的模糊合作博弈分析
一、背景
随着互联网技术不断发展,虚拟企业这种形式越来越受到广泛的关注。虚拟企业指的是一种没有实体的企业形式,其组织形式、经营方式、运营模式等都是通过互联网技术实现的。虚拟企业的运营灵活、成本低廉、高效率,因此开始逐渐崭露头角。然而,虚拟企业本身面临着一些独特的运营问题,比如团队合作问题、成员收益分配问题等。本文将从虚拟企业中的成员合作以及预期收益分享的角度,对此问题进行分析。
二、基本假设和模型设定
为了方便分析,本文做出以下基本假设:
1. 虚拟企业由N个成员组成。
2. 成员之间的收益和贡献存在一定的随机性。
3. 每个成员可以选择与其他成员进行合作,也可以选择独立工作。
4. 合作可以提高收益,但同时也会导致成本的增加。
在此基础上,建立以下模型:
1. 预期收益表
假设虚拟企业中每个成员都有可能与其他成员进行合作,因此可以建立一个预期收益矩阵表:
A B C D E F ...
A 0 a1 a2 a3 a4 a5
B b1 0 b2 b3 b4 b5
C c1 c2 0 c3 c4 c5
D d1 d2 d3 0 d4 d5
E e1 e2 e3 e4 0 e5
F f1 f2 f3 f4 f5 0
... ... ... ... ... ... ...
其中,a1表示当A与B合作时,A的预期收益;同理,b1表示B与A合作时B的预期收益。
2. 收益和收益分配
虚拟企业的收益可用以下数学公式表示:
收益 = 总预期收益 - 成本
其中,成本与合作的成员数有关,成本C与成员N之间具有一定的关系:
C = a + bN
a是常数项,b是感性地选择的权重因子。
若虚拟企业在一段时间内的总收益为R,则每位成员分得的收益为R/N。
3. 收益分配和博弈的关系
考虑到合作决策是基于个人的理性选择,成员会按预期收益最高的方式选择方案,避免得到较少的收益。但是,虚拟企业中的收益分配涉及到成员之间的合作,因此也存在着一定的博弈关系。
为了研究这种博弈关系,本文将使用模糊合作博弈理论。具体而言,将每个成员的预期收益模糊化,即转化为一个以0到1之间的值表示的模糊量。这种模糊量的大小代表了成员对某个决策的接受程度,即成员对与这个决策合作的意愿大小。比如,若A与B的预期收益为0.8,则可以表示为μ(A,B)=0.8。
三、虚拟企业成员合作博弈分析
1. 博弈模型的建立
虚拟企业中的成员合作博弈模型,可以用以下形式表示:
G = (N,{μ},C,R)
其中,N代表虚拟企业中的成员集合,μ表示成员间合作的模糊程度矩阵,C表示成员选择参与的决策数量,R表示虚拟企业的利润。
2. 合作博弈解的计算
将G输入集合博弈计算器中,即可获得各种解,如核、核心、Shapley价值等。这些解都能告诉我们虚拟企业中各成员间合作的最优方案,及其收益分配。
值得注意的是,合作博弈的解不是唯一的。不同的解体方法会导致不同的结果,甚至在相同的解体方法下也可能会出现不同的结果。因此,我们需要进行多个解的比较,选出对虚拟企业最为有利的解。
3. 分析结果
基于模拟分析的结果,可以得到虚拟企业预期收益的一些特征:
(1)成员间合作的模糊程度会影响到虚拟企业的总收益。
(2)合作次数不同,每个成员分配到的收益也不完全相同。
(3)当成员之间的模糊程度较为接近时,多方合作的情况下总收益更高,同时也更容易实现预期收益的公平分配。
(4)成员降低合作次数,会导致虚拟企业的总预期收益下降。
四、结论
基于以上分析,虚拟企业中的成员合作和收益分配问题,是虚拟企业运营过程中的重要问题,不仅对虚拟企业的经济效益有关系,而且对虚拟企业的成员管理也有重要的影响。
因此,虚拟企业的管理者和成员们需要关注这些问题,逐渐建立一种合作博弈的意识,并且根据实际情况进行相应的决策和调整,以提高虚拟企业的效益。
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