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四皇后问题实验报告--第1页
人工智能——四皇后问题
一、问题描述
四皇后问题
一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列与对角线上只
允许出现一枚棋子。
设:DATA=L (表) ∈L ∈﹛i j ﹜ 1≤ i, j ≤4
其中:i j 表示棋子所在行列 如:24 表示第二行第四列有一枚棋子
∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~ 4 个
∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4 ,如图A ﹛12,24,31,
43 ﹜
定义规则: if 1≤ i ≤4 and Length DATA = i -1
then APPEND(DATA( ij )) 1≤ j ≤4
① 对于任一行i , 1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。
比如第一行:R11,R12,R13,R14
② 棋盘中共有四行,所以共有16条规则。
即: R11,R12,R13,R14
R21,R22,R23,R24
R31,R32,R33,R34
R41,R42,R43,R44
③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素
个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。
二、回溯法搜索策略图
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四皇后问题实验报告--第1页
四皇后问题实验报告--第2页
讨论:
上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。
改进算法
定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。
规定:① 如果: diag(i,k) ≤ diag(i,j) 则规则排列次序为: Rik, Rij
同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面
② 如果:diag(i,k) = diag(i,j) 则规则排列次序为: Rij ,Rik j < k
对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序
讨论:
① 利用局部知识排列规则是有效的。
② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。
③ 没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。
.
四皇后问题实验报告--第2页
四皇后问题实验报告--第3页
三、算法描述
回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的
分支。
使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种
可能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到
达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选择
则问题求解失败。
在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速
度。对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇
后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋盘的什么位置,它所影响的行和列
方向上的棋盘位置是固定的,因此在行、列方面没有什么信息可以利用。但在不
同的位置,在对角线方向所影响的棋盘位置数则是不同的。可以想象,如果把一
个皇后放在棋盘的某个位置后,它所影响的棋盘位置数少,那么给以后
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