【精品】UML面向对象分析与设计多用户聊天系统.docxVIP

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2012年 6 月 软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 面 向 对 象 分 析 与 设 计 设计题目 多 用 户 聊 天 系 统 专业班级 软 件 工 程 ( 嵌 入 式 软 件 方 向 ) 0 9 - 2 学 号 0920010214 姓 名 王 种 指导教师 刘 宪 国 1 目录 1 设计时间 2 2 设计目的 2 3 设计任务 2 4 设计内容 2 4.1 用例图 3 4.2 主要用例描述 4 4.3 类图 6 4.4 时序图 6 4.4.1 聊天时序图 7 4.4.2 用户注册时序图 8 4.5 活动图 8 4.5.1 系统活动图 9 4.5.2 管理员活动图 10 5 总结与展望 11 参考文献 12 2 1 设计时间 2012年5月28日~2012年6月3日 2 设计目的 多人通过聊天系统,发表自己的观点与意见及想说的话,并同时接受其他人的信息。 本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训 练,通过课程设计,让学生动手学会使用 UML 进行面向对象的建模方法,加深对 UML 建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力。 3设计任务 实现用户管理,用户账户管理,用户显示管理,用户发言,显示发言信息,管理员等 功能。 本课程设计以为待开发系统建立系统模型为基础,以下给出若干系统的描述,根据给 出的系统的基本需求,经过详细需求分析和系统地总体设计与详细设计,画出几种模型图: 用例图(要有用例脚本的说明),类图(初始类图、细化类图),顺序图,协作图,活动图, 状态图,构建和部署图。 4 设计内容 多用户聊天系统 聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使 每一位用户都能看到。 系统基本需求: (1)用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。 (2)用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。 (3)用户显示管理:显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户 以灰色字体显示其名字。 (4)用户发言:用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字 体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留言, 进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。 (5)显示发言信息:根据用户选择的字体属性显示发言信息。 (6)管理员:删除某用户的发言信息,删除用户等。 3 获得发言4.1用例图 获得发言 多人通过聊天系统基本需求用例图。如图1所示。 include include 注册信息 stranger include( 保存发言 发言 include. login customer sinclude 修改资料 include 获得用户信息 include 保存用户信息 删除用户 manager user 删除发言 图 1 系统用例图 多人通过聊天系统基本需求用例图。如图2所示。 cincludey 上次登陆时间 include 积分 include 显示在线人 字体设置 显示聊天内容 cinclude 图片插入 include 字体设置 回复信息 聊天客户 登 陆 发送接受聊天记录 图 2 功能用例图 4 4.2主要用例描述 在用例图中, 一个用例是用一个命名的椭圆表示的,但如果没有对这个用例的具体说 明,那么还是不清楚该用例到底会完成什么功能。没有描述的用例就像一本书的目录,我 们只知道该目录标题,但并不知道该目录的具体内容是什么。事实上,用例的描述才是用 例的主要部分,是后续的交互图分析和类图分析必不可少的部分。 一般来说,用例采用自然语言描述参与者与系统进行交互时双方的行为,不追求形式化的 语言表达。由于本系统的用例很多,有好多相似的用例,我只对部分重要用例进行描述。 (1)用例名称:登陆系统 标识符: login 用例描述:当用户将要使用本系统时开始,提供一个验证用户信息的平台,验证用户 是否为合法用,用户登录成功后结束,登录失败后重新登录。 参与者: user 前置条件:无 后置条件:进入聊天系统 基本操作流程:1.填写用户名密码。 2. 登录。 3.成功则进入系统,失败重新登录 (2)用例名称:注册信息 标识符: regeist information

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