游戏分包下载机制原理.pdfVIP

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  • 2023-06-10 发布于上海
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游戏分包下载机制原理 ⼀般RPG游戏资源安装包都⽐较庞⼤(相对于⼿机存储来说),⽽且我们的动画资源完全是序列帧动画,⼜进⼀步加⼤了程序安装包,⽽平 台对安装包的⼤⼩有限制,不同⼤⼩的安装包需要的推⼴费⽤不同,对于玩家来说安装包尽量越⼩越好,这就要求我们控制游戏apk的⼤ ⼩,刚开始什么打包的时候apk⼤⼩在180M左右,后来通过各种优化资源,包括删减动画的序列帧,通过图⽚压缩⼯具压缩图⽚资源等⼿段 将apk⼤⼩降低到120M左右,⽽我们的⽬标是100M以下,这就要求我们做游戏资源⼀部分从apk中分离出来,玩家在进⼊地图的时候下载; 我们的策略是按地图分配资源,因为对于⼀个新⼿来说,⾼级地图⼀时半会⼉进不去,所以⾼级地图资源、NPC资源等场景资源没必要都打 包进安装包; 每次切换地图的时候,向服务器请求需要下载的资源列表,然后跟本地的资源做⽐对,如果全部都已经存在,则不需要再下载资源,如果有 些资源本地没有,则从服务器请求下载相应的资源;基本流程如下图:

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