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本发明设计信息处理技术领域,尤其涉及一种游戏直播的互动方法。在游戏直播的互动过程中,即使主播与直播间观众的沟通是双向的,但是主播的游戏体验只能单向传播给观众,例如观众可以通过画面、文字或者声音获知主播游戏的游戏状态,主播也可以通过自己的操作影响游戏的状态,但是直播间的观众却只能观看,无法影响游戏的状态,这样就导致同样的游戏无论直播多少次可能都会十分类似甚至雷同,降低直播效果。本发明就是为了解决现有技术中的游戏直播的互动方法存在着互动性较差的技术问题,通过打通主播所直播的游戏体验与观众之间的双向传
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 112804591 A
(43)申请公布日 2021.05.14
(21)申请号 202110186165.2
(22)申请日 2021.02.15
(71)申请人 王禹豪
地址 100
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