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Mastercam X5实用教程 1-10章
225页完整版课件 内容可修改PPT;2023/6/9;1.1 Mastercam简介;;;;实体模块简介;;操作管理器
刀具路径的关联性
挖槽、外形铣削和钻孔
曲面粗加工
;曲面精加工
曲面粗加工
;;;;;1.5 设置图素属性;1.6 坐标系;1.7 图层;1.8 系统配置;;1.9 入门实例—构建形体曲面并加工;2023/6/9;重点和难点 ;2.1二维图形基础知识;在指定位置绘点
绘制动态点
在曲线节点位置绘点
绘制剖切点
在端点处绘点
绘制小弧中心点 ;直线;;绘制圆和圆弧; 通过切点画圆弧 ;绘制矩形和多边形;绘制矩形; 绘制正多边形;绘制椭圆;;绘制曲线;绘制螺旋线;绘制螺旋线(锥度) ;绘制圆角和倒角;绘制边界盒;;绘制文字;2. 2 绘制基本图形实例;2. 3 综合实例;2023/6/9;3.1 基本命令简介;删除重复图素;还原图素;对象转换;;;;;;;;;;;;对象修整;修剪/打断;一次修剪多个图素;打断图素;;;3.3 综合应用实例;第 4 章 二维图形标注及图案填充;4.1 基本命令简介;尺寸标注的设置;常见尺寸的标注;角度标注
标注两条直线的夹角,也可标注圆弧所对应的圆心角。
圆弧标注
正交标注
用于标注点到直线、两条平行线间的距离。
相切标注
用于标注点、直线、圆弧到圆的边线(圆周)的距离。
点位标注
用于标注指定点的坐标位置 。;快速标注
快速标注命令是一种智能标注方法,可以根据所选图素智能地生成尺寸。此外还可以用来编辑修改已标注的尺寸。;文字注释;图案填充;4.2 标注及图案填充实例;2023/6/9;4.3 实例 千斤顶底座图案填充及标注;第 5 章 曲面造型及曲面编辑;5.1 曲面造型的基础知识; 绘制圆柱曲面; 绘制圆锥曲面
; 绘制立方体曲面
;;;5.1.2 高级曲面;直纹/举升曲面;;旋转曲面;曲面补正;扫描曲面;网状曲面;围篱曲面;牵引曲面; 挤出(拉伸)曲面 ;由实体生成曲面;5.2 曲面创建实例;5.3 编辑曲面;5.3.1 曲面倒圆角;;5.3.2 曲面修剪;;5.3.3 分割曲面;5.3.4 曲面延伸;5.3.5 曲面熔接;5.4 综合应用实例;2023/6/9;重点和难点 ;6.1 基本三维实体的创建;6.2 常见三维实体的创建方法;挤出实体:将一个由二维图形组成的截形沿着一个直线轨迹挤出后,由截形的运动轨迹形成的实体模型。 ;;旋转实体:将二维截形围绕中心???线旋转一定角度后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。 ;扫描实体:将二维截形沿着一定的轨迹线运动后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。;举升实体:将数个平行的二维截形用直线或曲线连接起来所形成的实体。;6.3 创建实体基本实例;;创建花瓶 ;创建方向盘;创建图章;6.4 综合实例 ;;;;2023/6/9;重点和难点 ;7.1 实体编辑命令;倒圆角:指在实体的指定边界线上产生圆角过渡。
常量半径圆角 ;变化半径圆角 ; 面与面倒圆角:在实体的相邻表面间产生各种各样的圆弧平滑过渡。 ; 实体倒角; 实体抽壳:将实体内部掏空,使实体成为具有一定壁厚的空心实体。 ; 修剪实体:用平面、曲面、薄壁实体去切割实体,将实体一分为二,保留其中的一部分,也可两部分都保留。 ;薄片实体加厚:由单个的曲面生成的实体是一种薄壁实体,此命令就用于给薄壁实体加厚。
牵引实体:将实体的某个表面,绕指定的边界线或该实体面与其他面的交线旋转一定的角度。 ;;由曲面生成实体;实体布尔运算;布尔运算结合:指将图形中已存在的、相互部分重叠(至少共面)的多个三维实体无缝地连接成为一个实体。;布尔运算切割:如果两个实体有部分重叠,或者一个实体完全包含了另一个实体,则可以从该实体中挖去另一实体,从而在该实体上产生一个凹坑,甚至是孔洞。 ;布尔运算交集:获得两个实体的重叠部分。仅有共面而没有重叠的两个实体无法通过交集运算获得它们的共公平面(曲面)。;实体操作管理器;;7.2实体编辑实例;;;;7.3 综合实例;;第 8 章 加工设置;8.1 设置加工刀具;8.1.1选择机床类型;8.1.2 从刀具库中选择刀具;;;;8.1.3 刀具的修改;;;8.1.4 设置刀具加工参数;8.2 设置加工工件;8.2.1 设置工件尺寸及原点;;;;;;;;;;8.2.2 设置工件材料;8.3 操作管理;8.3.2 刀具路径仿真;8.3.3 加工仿真;8.3.4 后处理;8.3.5其他设置;锁定加工操作;8.4 综合应用实例;;2023/6/9;2023/6/9;2023/6/9;2023/6/
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