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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页)
课题
魔术表演
课时
2课时(90分钟)
教学目标
知识与能力
掌握侦测类模块的使用方法;
认识中心点,理解角色移动与中心点的关系,合理运用;
掌握广播、声音等模块的运用方法。
过程与方法
通过教师引导、演示,学生实际操作练习,让学生理解知识,掌握基本的编程方法。
情感态度价值观
通过游戏的形式,培养学生的兴趣,引导学生进行实验探究,锻炼学生创新性思维。
重点与难点
重点内容
1、认识中心点,理解角色移动与中心点的关系,合理运用;2、掌握广播、声音等模块的运用方法。。
难点内容
1、认识中心点,理解角色移动与中心点的关系,合理运用;2、掌握广播、声音等模块的运用方法。
教学准备
教具、设备
电脑、多媒体设备
场地准备
多媒体教室
教学过程
教学流程
教师活动
学生活动
导入
演示本节项目动画,分析项目内容;
引导学生对程序的过程进行自主分析,梳理程序所需的角色、背景等基本要素。
了解本节课内容,观看相关程序效果,尝试分析程过程,明确项目所需角色、背景,并完成相应导入。
项目程序
一、演示项目
1、介绍项目程序内容:魔术师利用帽子进行魔术表演。按下W键,帽子打开,按下D键,帽子关上,帽子打开关上的过程中实现魔术表演。
二、程序演示分析
帽子
分析帽子的程序过程:分别按下W、D键,实现帽子打开、关上,帽子在打开或关上的过程中向物品发送广播消息进行变化。
添加帽子角色,调整帽子的位置、大小、方向角度等状态。
魔术开始后,需等待打开指令,帽子打开后物品才开始变化,故不用“如果...那么”,使用等待、侦测模块
帽子通过旋转的方式实现开闭,确定帽子围绕旋转的点,调整中心点。
物品
添加物品角色,并选择恰当的多个造型,在造型页调整为适合的大小。
物品在接收到帽子打开的广播消息时显示,接收到帽子关上的广播消息时隐藏,每打开一次帽子,切换一次造型。
魔术师
1、添加适合的魔术师角色,按下w、d键,魔术师切换相应的造型。
1、观看演示程序,了解本课程序内容。
2、梳理程序所需角色与背景,完成角色、背景导入。
帽子程序
观察帽子的程序过程,进行程序梳理分析。
认识等待模块,与“等待1秒”做区别性了解。
掌握角色中心点的作用,对角色的旋转方式进行调整。
完成帽子的程序编写。
物品、魔术师的程序
1、与老师共同分析程序内容,对物品的变化特点进行分析。
2、调整所需角色的造型大小,使其在变化过程中,进行恰当的变化。
3、对角色位置变化进行分析,了解不同位置变化模块的区别,完成角色跳跃程序的编写。
总结
总结本节内容,巩固讲解本节涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。
1、巩固复习本节内容。
扩展任务
扩展任务:当物品变为礼盒时,点击礼盒,分别飞出蝴蝶和气球。
添加角色蝴蝶、气球,设置初始位置、大小、造型等初始状态。
当第一个礼盒被点击,发送广播消息给气球,第二个礼盒被点击,发送广播消息给蝴蝶。当气球或蝴蝶接收到广播消息后,向舞台上空飘去。
物品程序:
蝴蝶程序:
扩展任务:
1、了解扩展任务的内容,学习如何通过角色不同的造型进行条件判断,完成任务所需角色造型的添加与绘制。
2、分析礼盒被点击与蝴蝶、气球的逻辑关系,编写礼盒广播程序。
3、分析气球与蝴蝶的运行特点,完成相应的程序。
4、思考、讨论在程序中的不同可能性,学会创新创造,完成有自己想法的程序。
课后任务
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况
超时
时间过短
互动完成情况
未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
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