scratch 10 听音识路 教案.docVIP

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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页) 课题 听音识路 课时 2课时(90分钟) 教学目标 知识与能力 巩固颜色和按键侦测方法。 掌握变量计时的使用 掌握“停止全部脚本“模块的使用 过程与方法 通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。 情感态度价值观 学生通过本门课程对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于学生形成对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。 重点与难点 重点内容 1、掌握变量计时的使用2、掌握“停止全部脚本“模块的使用 难点内容 1、掌握变量计时的使用 教学准备 教具、设备 电脑、多媒体设备 场地准备 多媒体教室 教学过程 教学流程 教师活动 学生活动 导入 1、和学生一起回顾上节课所学知识点; 2、展示本节课的项目最终需要实现的效果,和学生一起分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 1、和老师一起回顾上节课所学知识点; 2、了解本节课的项目最终需要实现的效果,在老师的引导下,分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 背景绘制 讲解背景绘制方法:我们首先将背景分为3个区域,然后使用三种颜色填充,这样我们就可以使用颜色侦测模块判断蝙蝠在哪条路上了。最后我们再绘制一个红点,表示终点,这样背景就制作好了。 帮助学生解决背景绘制中遇到的问题 尝试完成完成背景的绘制 提出绘制过程中遇到的问题 蝙蝠程序 让学生尝试编写按键控制蝙蝠移动和造型切换的程序。 讲解通过变量计时的程序 帮助学生解决程序编写中遇到的问题 1、完成蝙蝠程序的编写 2、提出编写程序过程中遇到的问题 总结 总结本节课内容,巩固讲解本节课涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。 1、巩固复习本节课内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。 扩展任务1:对用时进行限制,超过10S,播放快超时提示音,按下空格键用时减5;超过15S,游戏停止。 1、分析实现扩展任务功能的思路 1、编写程序,实现扩展任务的要求 课后任务 巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。 教师反思 教学目标完成情况 时间掌握情况 超时 时间过短 互动完成情况 未完成的教案中互动 超额完成的教案中互动 教学重难点完成情况

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