scratch 5 鲨鱼特效 教案.docVIP

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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页) 课题 鲨鱼特效 课时 2课时(90分钟) 教学目标 知识与能力 巩固“重复执行”“如果那么”模块的使用,以及按键侦测方法。 掌握颜色特效设置 3、掌握画笔的使用 过程与方法 通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。 情感态度价值观 学生通过本门课程对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于学生形成对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。 重点与难点 重点内容 1、颜色特效设置;2、画笔的使用 难点内容 1、画笔的使用 教学准备 教具、设备 电脑、多媒体设备 场地准备 多媒体教室 教学过程 教学流程 教师活动 学生活动 导入 1、和学生一起回顾上节课所学知识点; 2、展示本节课的项目最终需要实现的效果,和学生一起分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 1、和老师一起回顾上节课所学知识点; 2、了解本节课的项目最终需要实现的效果,在老师的引导下,分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。 制作会变色的背景 1、讲解制作变色背景的方法:首先我们需要导入“Circles”背景图片,然后复制出多个背景,使用填充工具,将不同背景填充成不同颜色。 1、听老师讲解哨子添加帽子造型的方法后,完成哨子的帽子造型 编写背景变化程序 1、讲解背景变化程序的编写:背景每隔一会儿重复切换,所以我们需要用到重复执行和等待模块,接下来你们利用前面所学的知识,试着去编写背景变化的程序,以及背景音乐程序的编写。 1、编写背景变化程序和背景音乐程序 独角兽跳舞程序 1、讲解独角兽跳舞程序的编写:首先我们需要导入独角兽角色,然后让独角兽角色切换造型,实现跳舞的效果。 1、完成独角兽跳舞程序的编写 鲨鱼程序 1、讲解鲨鱼程序的编写:鲨鱼要实现分身的效果,我们需要用到画笔里的图章功能,现在跟着老师添加画笔扩展模块。然后我们需要设置鲨鱼的初始大小和位置,接下来我们需要用到图章,让鲨鱼实现分身的效果。 1、完成鲨鱼程序的编写 星星程序 1、接下来你们试试编写程序实现星星一边旋转一边增大的效果。 1、完成星星程序的编写 总结 总结本节课内容,巩固讲解本节课涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。 1、巩固复习本节课内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。 扩展任务1: 在鼠标按下之前,鲨鱼和独角兽静止,点击之后才开始运动。 1、分析实现扩展任务功能的思路 1、编写程序,实现扩展任务的要求 扩展任务2:星星出现在鼠标任意点击位置 1、分析实现扩展任务功能的思路 1、编写程序,实现扩展任务的要求 课后任务 巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。 教师反思 教学目标完成情况 时间掌握情况 互动完成情况 教学重难点完成情况

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