一种用于Maya的渲染层物体分配方法.pdfVIP

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本发明公开了一种用于Maya的渲染层物体分配方法,具体涉及动画制作技术领域,本发明通过对目标物体和渲染层标签进行关联,将对应的物体分配到对应的渲染层中,从而可以一键分配物体到渲染层,不需要一一进行添加,省时省力,并且本发明通过生成不同尺寸的缩略图,并将渲染后的图层分为多个区域,并生成一个唯一的特征标记码,并根据特征标记码对大量数据进行转存,然后在显示时可以通过显示位置对附近的特征标记码对应的大量数据进行提取,或者根据缩略尺寸对不同大小的缩略图进行提取,使得整个软件不需要同时运行较大区域,所以不易

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 113379887 A (43)申请公布日 2021.09.10 (21)申请号 202110693044.7 (22)申请日 2021.06.22 (71)申请人 武汉

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