- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备。该方法包括:利用UE4引擎创建胶带模型、色环模型和假手模型,在胶带模型与色环模型碰撞后,胶带模型中的胶带纸组件连接至色环模型,当用户的假手模型移动时控制胶带模型中的空组件旋转,胶带纸组件从所述胶带模型中向外延伸;当胶带纸组件的延伸长度达到预设的临界值时,根据实时获取的假手模型的坐标信息计算N个空间坐标位置信息和M个胶带模型中空组件与胶带纸组件的相对坐标信息,根据空间坐标位置信息和相对坐标信息对色环模型进行旋转缠绕
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 111508080 A
(43)申请公布日
2020.08.07
(21)申请号 20201
原创力文档


文档评论(0)