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- 2023-07-08 发布于上海
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1.getDefinition - 模块化你的程序
为了加快程序的加载..
我们通常会把不同的功能模块做成不同的swf,要需要的时候
再进行加载.
开始的时候.. 我们通常会直接使用 loader 加载,, 然后用
addChild 把loader 显示出来..
这样就完成了最简单的模块化了..
当然进一步..我们会发现上面的方法已经满足不了我们的需
求..
有时候我们需要的不是一个实例对象,我们想得到的是一个
类..让我们可以像调用自身库中的类一样可以实例化..复制..
等等
这时候我们就可以使用 ApplicationDomain(应用程序域),把
加载进来的swf 中的库的东西当自己的库一样使用
概念性的东西还是不好说...
直接看代码吧..下面的代码就是一个最简单的例子
//还是需要loader 先进行加载
var loader:Loader = new Loader()
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
loaderComplete)
//sub.swf 是一个外部swf,该swf 库里有一个链接名叫k_abc
元件
loader.load(new URLRequest(sub.swf))
function loaderComplete(e:Event):void{
//创建一个应用程序域
var app:ApplicationDomain =
loader.contentLoaderInfo.applicationDomain
//使用getDefinition 返回sub.swf 的库中链接名为k_abc 的
Class
var c:Class = app.getDefinition(k_abc) as Class
//接下来就不多说了..像普通的类一样操作就
2.AS3 中for 循环创建(复制)对象
在as2 中,我们经常使用for 来创建或复制多个相同的对象,
到了 as3, 由于建立对象的方法的改变, 以前的方法已经不适
用了.
今天介绍一下as3 的方法:
方法常用的有两种,
第一种适用所有的对象,方法是先建一个数组,然后把建立的
对象的引用指定对数组相应的索引
第二种适用显示对象,其实在 as3 中,都应该用这种方式,就是
给对象指定name,然后使用getChildByName 的方式来引用该
对象.
//通用的方法,适用所有对象
var obj:Array = new Array()
for(var i:uint=0;i10;i++){
var m:MovieClip = new MovieClip()
addChild(m)
obj[mc+i] = m
}
trace(obj[mc1])
//适用显示对象
for(var k:uint=0;k10;k++){
var mm:MovieClip = new MovieClip()
= mc+k
addChild(mm)
}
trace(getChildByName(mc1))
//通用的方法,适用所以对象
var obj:Array = new Array()
for(var i:uint=0;i10;i++){
var m:MovieClip = new MovieClip()
addChild(m)
obj[mc+i] = m
}
trace(obj[mc1])
//适用显示对象
for(var k:uint=0;k10;k++){
var mm:MovieClip = new MovieClip()
= mc+k
addChild(mm)
}
trace(getChildByName(mc1))
另外,有时候我们会遇到这样的情况
var obj0:MC0 = new MC0()
var obj1:MC1 = new MC1()
var obj2:MC2 = new MC2()
var obj3:MC3 = new MC3()
这个时修,我们可以使用getDefinitionByName,用字符串返回
类
for(var i:uint=0;i4;i++){
var _class:C
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