- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟现实与脑卒中康复治疗第1页/共21页第2页/共21页Concept虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是利用计算机生成一种模拟真实事物的虚拟环境(如行走、跑步、取物、绘图),并通过多种传感器使用户“投入”到该环境中,实现用户与该虚拟环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实是指在视、听、触、嗅、味觉等方面高度逼真的计算机模拟环境。用户可与此环境进行互动,产生身临其境的体验。第3页/共21页虚拟现实的发展阶段1963 年以前,蕴涵虚拟现实技术思想的第一阶段1964年~1972?年,虚拟现实技术的萌芽阶段1973?年~1989 年,虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段1990?年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段第4页/共21页虚拟现实的三大特征第5页/共21页虚拟现实的几种类型②沉浸式虚拟现实系统,通过头盔显示器、数据手套等交互设备把用户的各种感觉封闭起来,使用户完全沉浸在系统设置好的虚拟环境中,以此让使用者更有身临其境的感觉。①桌面式虚拟现实系统,又称为非沉浸式虚拟现实系统,用户主要通过计算机屏幕、投影屏幕等观察虚拟环境,并通过各种外部设备如鼠标、追踪器等驾驭虚拟场景第6页/共21页虚拟现实的几种类型③分布式虚拟现实系统,主要基于网络进行,在沉浸式虚拟现实系统的基础上,将多个用户及多个虚拟环境通过网络连接,每个用户可以通过计算机和网络与其他用户交互;该技术主要用于远程会议、远程教学及医学会诊等。④增强式虚拟现实系统,其允许用户观察真实世界,再通过计算机生成的虚拟图像叠加于真实世界,以增强其对真实世界的感受。第7页/共21页趣味性真实性自然性反馈性虚拟现实康复训练与传统康复训练相比的优势安全性规范性独特性第8页/共21页VR改善脑卒中患者运动功能的临床研究1.1 改善肢体运动功能梁明等研发的虚拟厨房上肢康复训练系统,按照人体运动学设立了外骨骼辅助上肢运动系统,让16 例患者在模拟真实厨房场景中进行上肢的肩、肘关节主动运动。经过3 周治疗,实验组较对照组显示出更好的上肢功能;相对于对照组,治疗组患者患肘伸展力矩提高更明显,且肱三头肌协同收缩率降低更为明显;同时该类实验还将实验组与对照组进行Fugl-Meyer 量表(Fugl-Meyer assessment,FMA)上肢部分(FMA-UE)及运动评定量表(motorassessment scale,MAS)上肢部分(MAS-UE)进行评估,结果显示实验组较对照组有更显著的提高幅度。第9页/共21页VR改善脑卒中患者运动功能的临床研究1.1 改善肢体运动功能容小川等应用BioMaster2012 虚拟现实康复训练系统为28例脑卒中患者进行为期4周的互动训练后,实验组FMA及改良Barthel 指数(MBI)评分均显示更好的疗效.第10页/共21页VR改善脑卒中患者运动功能的临床研究 1.1 改善肢体运动功能顾莹等用IREX-情景互动模式为27 例脑卒中患者进行6 周的上肢康复训练,并通过Fugl-Meyer 评定量表(functional in dependence measure,FIM)评估,证明在康复治疗后实验组的上肢综合能力及日常生活活动得到了更好的改善。第11页/共21页BioMaster虚拟情景互动训练及评估系统BioMaster虚拟情景互动评估与训练系统 采用可穿戴式无线位置传感器进行动作捕获,解决了康复治疗中传统关节活动度评估繁琐的问题,给医生提供精准的量化评估设备;同时结合虚拟情景互动技术,进行靶向性的运动控制训练,提供多种形态的虚拟现实情景互动训练,增加训练沉浸性、交互性和构想性,提高了患者参与程度,降低了治疗师的工作强度。 ../Videos/济华康复医院%20康复治疗BioMaster虚拟情景互动训练及评估系统_超清.kuxVideo第12页/共21页VR改善脑卒中患者运动功能的临床研究陈佩顺等运用Bio-Master 作业分析与运动训练系统结合活动平板为40例脑卒中患者进行4周步行功能训练,用GaitWatch 三维步态分析仪分析左右步长差、步速,并用功能性步行量表(funtional ambulation category,FAC)、FMA下肢运动量表评分及改良Barthel指数(modified Barthel index,MBI)测量治疗组经过治疗后步行状态的改变;结果显示,相对于对照组,治疗组上述参数均有显著改善。1.2 改善步态第13页/共21页VR改善脑卒中患者运动功能的临床研究肖湘等利用虚拟现实与同步减重训练为6位脑卒中患者进行训练,为使患者更好地产生身临其境之感,该虚拟现实场景与平板训练相匹配;经三维步态分析结果显示训练3周后,实验组患者在步长不对称性、髋关节最大后伸角度等较对照组均出现改善。1.2 改善步态第14页/共2
文档评论(0)