2023年软件设计师教程.pptx

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Logo/CompanyNecessary Software developer course for technicians2023/6/16 星期五沉默之间技术人员必备的软件设计师教程技术人员必备的软件设计师教程技术人员必备的软件设计师教程技术人员必备的软件设计师教程 CONTENTS目录深入理解软件设计模式01掌握面向对象设计原则02熟悉软件系统架构设计03 深入理解软件设计模式Deeply understand software design patterns01 设计模式基础设计模式是解决软件设计中普遍存在的问题的可复用解决方案,它可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。 设计模式的定义和概念MotionGo-动画插件神器--8大在线动画库,超7000+独家智能动画、Al创作、让演示表达更简单。智能动画一键表达MotionGo-动画插件神器--8大在线动画库,超7000+独家智能动画、Al创作、让演示表达更简单。智能动画一键表达 1.定义:确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。 2.适用场景:当一个类只需要一个实例,而且可由全局访问点访问时,使用单例模式。1.定义:定义一个用于创建对象的类,让子类决定实例化哪一个类。 2.适用场景:当一个类不能预知要创建哪种类的实例时,使用工厂模式。常见的应用场景包括数据库连接池、日志系统等。单例模式(Singleton)工厂模式(Factory)创建型设计模式 掌握面向对象设计原则Master the principles of Object-oriented design02 1. 面向对象的设计原则:为了编写高质量的面向对象代码,我们需要了解面向对象的设计原则,如开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则等等。这些原则可以帮助我们编写易于扩展、易于维护的代码,从而让我们的代码更加健壮、可靠。 2. 设计模式:当我们面临复杂的编码任务时,我们可以使用设计模式来解决问题。设计模式是编写高质量、可复用的代码的方法论,它们是经过证明的、可行的方式,可以帮助我们快速解决常见的编码问题。在学习设计模式时,我们还可以了解更多关于面向对象编程的思考方式和编码方法。面向对象编程基础 SOLID设计原则软件设计中非常重要的原则之一,它包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则。在软件设计中,遵循这些原则可以提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可重用性。其中,单一职责原则要求每个类或模块应该只有一个单一的职责,而开闭原则要求软件设计应该对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则强调子类应该能够替换掉父类使用,接口隔离原则要求接口中应该只包含实现所需的方法,而依赖反转原则则强调高层次模块不应该依赖于低层次模块,而是应该依赖于抽象接口。VIEW MORE 熟悉软件系统架构设计Familiar with software system architecture design03 系统层次结构模块通信可扩展性功能职责软件设计性能场景设定场景设定可维护性软件设计质量了解系统结构 掌握设计原则关于技术,软件设计师教程- 1. 界面设计原则:了解色彩搭配、对齐、排版、图形等基本原则,实现良好的用户体验和视觉效果。 2. 交互设计原则:明确用户需求,理解用户心理模型,设计人性化的交互流程,提高产品的易用性和用户满意度。 3. 设计风格原则:掌握不同的设计风格(如扁平化、材质化、卡片化等),根据产品定位和目标用户选择相应的风格,创造出独特的品牌形象。 Thanks2023/6/16 星期五分享人:沉默之间

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