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- 2023-07-17 发布于广东
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游戏虚拟角色的创建 第一页,共二十页,2022年,8月28日 简单的角色控制: charactermovementcharacter controller ; controllerkeyboardkeyboard controller 第二页,共二十页,2022年,8月28日 碰撞的制作 碰撞是游戏和虚拟现实里面非常重要的一个技术环节,几乎所有的游戏都要使用碰撞来使游戏更加逼真,像半条命2这种游戏还和物理引擎结合,物体碰撞后会遵循真实物理世界进行位移等动作效果,使游戏非常真实。 第三页,共二十页,2022年,8月28日 地面和对象的碰撞 对角色的设置 对地板的设置 Characterconstrainsenhanced character keep on floor 第四页,共二十页,2022年,8月28日 墙和对象的碰撞 Collision3D entitiyprevent collision 第五页,共二十页,2022年,8月28日 群体组合碰撞(角色) Collision3D entityobject slider 第六页,共二十页,2022年,8月28日 群体组合碰撞(碰撞组) 第七页,共二十页,2022年,8月28日 碰撞触发事件(第一个物体被触发,第二个物体移动) 第一个物体的BB流程图 监测有
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