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2017-2018学年下期二年级道德与法治教案
2017-2018学年度第二学期教学进度表
教科书名:人教版二年级下册道德与法制
教学内容:
第1-4周 第一单元:让我试试看
教学目标:
1.学会勇敢挑战生活中的第一次
2.辨别新鲜事物是否可以尝试
3.学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见
教学重难点:
引导学生辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、哪些不可以尝试,鼓励学生克服心理尝试新鲜事物。
教法:
利用教材例子引起学生发言,分享经历,带领学生共同面对挑战。
教学准备:
设置一些学生未经历过的情景,事件收集学生关于尝试事物的经历及感受,并总结尝试失败或还未尝试的案例,做成纸条放在盒子中用于抽签课件,含有一些是否可以尝试的经典案例。
教学时数:2课时
教学过程:
第一课时
故事交流:
教师引入《小马过河》故事:
有一天,XXX对XXX说:“你已经长大了,能帮妈妈做点事吗?”XXX高兴地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”老马高兴地说:“那好啊,你把这半口袋麦子驮到磨坊去吧。”
XXX驮起口袋,飞快地往磨坊跑去。跑着跑着,一条不知深浅的小河挡住了去路,河水哗哗地流着。XXX为难了,心想:我能不能过去呢?如果妈妈在身边,问问她该怎么办,那多好啊!可是离家很远了。XXX向四周望望,看见一头老牛在河边吃草,XXX“嗒嗒嗒”跑过去,问道:“XXX,请您告诉我,这条河,我能走过去吗?”老牛说:“水很浅,刚没小腿,能趟过去。”
第二课时
课堂活动:
1.学生分享尝试新事物的经历和感受。
2.教师引导学生辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、哪些不可以尝试。
3.学生抽签,讨论是否可以尝试案例中的事物,并给出理由。
4.教师总结课堂内容,鼓励学生勇敢尝试新事物,同时也要注意安全。
同学们在上一次课程中学到了,尝试新事物前应该做好准备,例如向已经尝试过的同学询问经验。现在,我们进行小组讨论,分享自己想要尝试但还没有做好准备的事情,或者给组员一些建议。
在小组讨论后,请组长将讨论的内容与大家分享。如果还有未讨论完的问题,可以在课余时间继续向同学们请教。
教学目标是引导学生传递快乐,研究如何改变生活中的不开心,以及体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐。教学重点是引导学生理解真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐。
在教学过程中,我们利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领学生创造好心情,引导学生寻找开心的源泉。
为了让同学们感受快乐,我们设计了一些小游戏,例如画圆游戏。在游戏之后,我们引导同学们分享自己认为让自己特别开心的事情,并总结快乐的类别。同时,我们也让同学们讨论不开心的经历,并尝试安慰同桌。最后,我们总结了如何发现快乐并包容不快的心态。
本节课我们将研究如何做一个开心果,让周围的人和自己都能感受到快乐。在上节课中,我们讨论了家中、小组和班级的开心果,并听取了同学们分享的经验和理由。
接下来,让我们来推选班级和小组的开心果,并让他们分享自己的经验。通过听取他们的发言,我们可以了解到,成为开心果需要善良、真诚、大方等因素。
在接下来的课程中,我们将研究如何传递快乐,带来笑容。每个同学都可以成为一个阳光向上、乐于为他人带来快乐的人。让我们一起做一个开心果吧!
作为开心果,我们可以通过讲笑话、分享快乐的经历、帮助他人等方式传递快乐。在课余时间,我们可以继续向同学们请教,不断提高自己的开心果技能。
最后,让我们来评选班级和小组的开心果,并让他们分享自己的经验和快乐。让我们一起成为开心果,为周围的人带来快乐吧!
通过游戏分类和讨论的方式引导学生认识健康游戏和不健康游戏,并引导学生选择合适的游戏环境。
四、教学准备:
图片或视频展示不同类型的游戏
游戏分类表格
五、教学时数:2课时
六、教学过程:
第一课时
一)、引入
老师问学生:你们喜欢玩游戏吗?你们都玩过哪些游戏?
二)、游戏分类
老师通过图片或视频展示不同类型的游戏,让学生分类讨论哪些游戏是健康游戏,哪些游戏是不健康游戏,并填写游戏分类表格。
三)、小组讨论
老师让学生分组讨论,讨论他们最喜欢的游戏类型,并讨论这些游戏的优缺点。
四)、总结
老师引导学生总结健康游戏和不健康游戏的特点,并引导学生选择适合自己的游戏环境。
第二课时
一)、游戏体验
老师组织学生进行健康游戏体验,如益智游戏、体育活动、合作游戏等,让学生感受到健康游戏的乐趣。
二)、总结
老师引导学生总结健康游戏和不健康游戏的区别,并提醒学生注意游戏时间的控制和选择适合自己的游戏环境。
三)、板书设计:
健康游戏 vs 不健康游戏
适合的游戏环境
七、教学反思:
通过本次课程,学生了解到健康游戏和不健康游戏的区别,并学会选择适合自己的游戏环境。同时
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