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假如你在 Windows 环境下开发,微软定义了一套称为 “用户体验”的参考规范(当然, “用户
体验”的内容已经超出了狭义的 “用户界面” )。这个规范对菜单、按钮、图标、窗体、快捷
键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议。倘若不是编写游戏之类的东西,
就没有理由不参照这个规范。
以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格 :
过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。这些界面往往出自充满激情和想法的新手。它很
容易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小
媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈。
界面元素比例失调。我见过按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。
界面元素凌乱。比如说,按钮和文本框摆放地点随意,相当于客厅当卧室,卫生间当厨房。
违背使用习惯。你按下 F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。
消息框信息含糊、混乱。下面是某软件弹出的消息框。把 “确定”和 “取消”改为 “是”和
“否”会不会更清晰一些?就事论事,假如干脆自己做个 form ,改成 “想”和 “不想” ,那
更好。
还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。
这种软件本身的确提供了比较复杂的功能,但对于哪些是常用功能,哪些是很少用到的高级
功能,缺乏评估。什么功能都往界面上挤,占地方不说,用户会厌烦,弄不好还会被吓跑。
对于这种软件来说,默认界面只应该显示目标用户最常使用的功能,至于不常用到的高级功
能,可以 “隐藏”起来,比如说,放到菜单里,不要都做成按钮摆到界面上。果真需要需要
这些高级功能的话,用户自然会到菜单里去找的。
在这方面,微 Office 软件堪称楷模。比如 Word ,从编写 “代办文凭”这样的电线杆上的
“狗皮膏”,到排版严肃的长篇巨著,都游刃有余。对于低级用户来说,它简单易用,对于高
级用户来说, 要的功能都有。 这个软件界面做得就非常有水平。 就象那些高级数码相机一样,
操作之简单可以和 “傻瓜”相机媲美。按一个按钮就可以使你心想事成,恰恰说明它聪明得
可以。
一句话,你愿意使用界面上摆满了各种让人眼花缭乱的玩意儿,左看右看也不知道从哪儿下
手的 软件吗?
软件界面设计相关的各项介绍
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界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范
化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,
件框架设计, 按钮设计, 面板设计, 菜单设计, 标签设计, 图标设计, 滚动条及状态栏设计,
安装过程设计,包装及商品化。
在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1) 软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使
用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不
宜超过 256 色,最好为 216 色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的 1/6 大。
如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司
标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,
方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。 插图宜使用具有独立版权的, 象征性强的,
识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个
性化特征。
(2) 软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比
较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件
产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发
原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空
间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动
条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭
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