计算机科学技术:三维动画考试题库三.docxVIP

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计算机科学技术:三维动画考试题库三 1、填空题?布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。 答案:Intersection(交集) 2、单选?下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。 A.Environment B.Transparency C.BumpMapping D.Incandescence 答案:D 3、单选?不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。 A、电影格式帧速率为24帧/秒 B、游戏为20帧/秒 C、电视为42帧/秒 D、网游为10帧/ 答案:A 4、单选?在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。 A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作 D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作 答案:C 5、单选?编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。 A.CameraMap B.CapHoles C.DeleteMesh D.EditPatch 答案:D 6、单选?在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。 A、AverageNormal B、SetVertexNormal C、SoftHarden D、Reverse 答案:C 7、单选?下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。 A、层材质之间不可作叠加处理 B、Transparency属性控制当前选择层的透明度 C、层之间位置不可互换 D、Anisotropic材质不可用于层材质 答案:B 8、填空题?PencilCurve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 答案:BackSpace键;Delete键 9、多选?下列哪一组基本元素不可以构成曲线?() A、点、线、面 B、变形器、曲面、曲线 C、控制点、编辑点、壳线 D、编辑点、多边形、粒子 答案:A,B,D 10、单选?Cylinder是哪种基本物体()。 A.立方体 B.圆柱体 C.球体 D.茶壶 答案:B 11、填空题?在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。 答案:亮 12、单选?室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。 A.一维 B.二维 C.三维 D.四维 答案:D 13、多选?3dsmax中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。 A.*.tga B.*.tif C.*.flc D.*.rpf 答案:C,D 14、单选?MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。 A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 D、绘制动态树 答案:C 15、判断题?在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。() 答案:错 16、填空题?在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是()或()。 答案:创建;编辑视图书签 17、单选?KeysEveryNFrames的含义是()。 A.每帧的计算间隔 B.每N帧一个关键帧 C.一帧有个N关键帧 D.每N帧计算一次 答案:B 18、填空题?使用()命令可以翻转多边形的法线方向。 答案:Reverse 19、填空题?应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。 答案:编辑修改器 20、判断题?参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。() 答案:错 21、单选?在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。 A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部 答案:D 22、单选?在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。 A.步行速度 B.声音传输速度 C.视线距离 D.个体间距 答案:A 23、填空题?一般有()、()和()等贴图方式,分别对应于不同的需求。 答案:平面;柱体;球体 24、多选?有关切换的正确叙述有哪

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