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游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计.pptVIP

游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计.ppt

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* * * * * * * * * * * 计算机游戏软件界面交互性的设计 降低计算机的影响 在设计一个游戏特别是设计界面时,尽量让游戏者忘记正在 使用计算机,尽量使游戏开始得又快又容易。游戏者进入一 个游戏花的时间越长,越会意识到这只是个游戏。 在游戏中策略地加入帮助 尽量把手册结合到游戏当中,避免把游戏者拉开屏幕让他们 去看书面的文字。如果需要的话,把文本试结合到游戏中。 例如,如果有一幅让游戏者使用的地图,就不要让它成为文 档的一部分,应该把它做成屏幕上的图形。合并到游戏中的 图像通常能够比文本更快且更有效地显示信息。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第26页。 计算机游戏软件界面交互性的设计 避免运用标准的界面 对于大部分在Windows环境下设计的游戏都别去运用常规 的Windows界面。应该运用其他的对像作为按钮并重新定制 对话框,尽量避免菜单等。 综合集成界面 界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人 物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上, 主界面尽量简练,精致。从设计流程上讲,首先应将游戏功 能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第27页。 计算机游戏软件界面交互性的设计 可扩充性 网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增 加,需要预先考虑好扩充性。 一致性 在游戏各处以相同方式能够始终在相同位置找到重要信息。 并不一定要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,但建议 在布局中使用的逻辑可以让玩家预感到可以在哪里找到信 息,以及在游戏的不同部分中如何执行命令。游戏的一些基 本命令可以从头至尾以相同方式使用;在游戏的任何阶段, 玩家可以将鼠标放在对象、人物和位置上,以查看简要描述。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第28页。 计算机游戏软件界面交互性的设计 界面精致、风格统一 视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。详细的 插图可以让玩家了解每个人物的图像或者环境的地方特色。 游戏画面、菜单和控制栏都应该服务于游戏所营造的氛 围。如果游戏反映的是中世纪欧洲的故事,那么界面中 所有相关元素都要是中世纪欧洲的设计风格,甚至应该 将界面的元素伪装成游戏世界的一部分。按钮较多时, 需要使重点常用按钮更加突出,并注意按功能划分将按 钮以不同样式颜色的方式编组。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第29页。 计算机游戏软件界面交互性的设计 运用界面的艺术设计原则 界面的艺术设计也包含了对比、协调、趣味性、韵律感等原 则,遵从画面中主体与背景的层次感和浏览的先后秩序。 特别地,由于游戏界面包含动态元素,要注意动态部分和静 态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程 ,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。另外,要考 虑不同的游戏种类对界面的不同要求,如:回合制的游戏全 屏界面对游戏影响不是很大;而即时制的游戏应尽量不出现 全屏界面,能透明的要透明,减少信息对屏幕的影响等。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第30页。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 实体用户界面,通常包含按键的形状、大小、排布、 性能,标识上的数字、文字。 实体界面的整体设计有助于形象地体现各部符号, 发音孔和散热孔的形状、大小、位置,各种端口的 位置、间距,显示液晶的形状、大小、角度、亮度 等内容分的功能与操作,增加使用者与产品之间的 交流与互动。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第31页。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式。 多媒体用户界面的人机交互形式仍是单通道的。 多通道用户界面(Multimodal User Interface)的发展,将综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、协作的方式进行人机对话。 例如在游戏手柄中置入加速传感器或通过地毯式压力传感器,使人们在挥舞手臂或踏步的同时传入运动的每一个细节,通过另一种方式控制游戏,增加体感类的游戏体验,使人与游戏达到真正的互动。这种通过整合多个通道的精确的和不精确的输入,来共同捕捉用户的交互意图设计,能显著提高人机交互的自然性和高效性。 游戏中的人机交互-计算机游戏程序设计全文共34页,当前为第32页。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化。 由于高科技的迅猛发展,新材料、新能源得到广泛应用,特别是微电子技术的发展使得材料在有限的体积、重量内能够集成更多的功能成为可能。多功能集成化、智能化的游戏产品具有操作方便、功能齐全和简单快

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