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学生的 15 个数学游戏
萍实英伦国际学校一、二年级学生 15 个数学游戏
参与人:学生、老师及家长 指导教师:彭煜堃
游戏 1 我见过你
游戏目的:在游戏中会认、会辨、会分类,体验 游戏的无穷乐趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计 54 张牌。游戏人数:2 人或 4 人。(学生分小组)
游戏规则:1、两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面(没有点数的)朝上,从上往下翻牌。
2、第一盘学生 A 翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如:方块 3,梅花 6,红桃2,黑桃 4 等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数一下自己得到多少张牌,得牌张数多者获胜。
3、第二盘交换角色,学生 B 翻牌,
两人抢答,即快又对者得牌。
4、第一盘的结果都要记录,赢的就在表中写出名字。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖
励。
学生姓名 第一盘(张)第二盘
学生姓
名 第一盘
(张)
第二盘
(张) 总评
2、玩到一定程度后,家长可以将扑克牌摆成下面方框中的造 型(也可以创作其他造型)。要求用手点着按顺序从 1 数到 10, 大声说出扑克牌的名字(数字及花色)。这种比赛用计时的方式更有挑战性,一个人用手点着扑克牌说,另一个人计时。两人轮流进行,比比谁的速度快。
49210
4
9
2
10
1
7
6
3
5
8
数到 1.
游戏 2 你是我的朋友
游戏目的:在游戏中数数,理解数的多少,培养 学生合作、交流的意识。
游戏用具:一副扑克牌,共计 54 张牌。(A=1, 去掉 JQK,大王、小王最多只能算 10)
游戏人数:2 人或 4 人。(学生分小组)
游戏规则:1、整理好扑克牌,学生商量确定先后顺序。学生 A 翻出一张牌给对方认,学生 B 大声说出这张扑克牌的名字,并从1 开始数数,数到扑克牌上的这个数,然后根据点数是几,就从一摞扑克牌里拿走几张,归自己所有。如:学生 A 摸到“黑桃 3”,学生 B 大声说“黑桃 3”,并大声数 “1,2,3”,拿走 3 张牌。
2、交换角色,两人轮流按第一条规
则进行。
3、取完一副扑克牌后,数出自己得到多少张牌,记录在表中,得牌多者获胜。
4、老师适当的给每组胜出的同学奖
励。
学生姓名得牌张数输赢家庭游戏拓展:1
学生
姓名得牌张数输赢
2、家长和孩子可适当的进行一些奖惩制度,比如:孩子输了就给爸妈捶捶背,捏捏肩,家长输了,就给自己的孩子捶捶背之类的,培养学生与家长之间的感情。
游戏 3 钓鱼
游戏目的:在游戏中熟练 5 以内的加法计算,激发孩子学习数学的兴趣。
游戏用具:一副扑克牌,共计 54 张牌。(去掉6-K 剩 22 张牌,A=1,大王、小王为万能牌) 游戏人数:2 人或 3 人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生玩5 的钓鱼游戏。将22 张牌
则玩牌。
励。
点数朝上,分散摆放在桌面上。
2、采用“石头、剪刀、布”决定从谁开始玩,假如是从学生 A 开始, 学生 A 钓到两张扑克牌,点数相加的和 5,大声说出算式。说对了,就获得这两张牌;说错了,不得牌。如钓到 2、3,就大声说“钓 2+3=5”,得牌 2 张。钓到王和 1,就要说明“万”看作“4”,大声说“钓 4+1=5”。
3、轮流进行,学生 B 也照这样的规
4、直到剩下的扑克牌凑不到 5,宣布这一盘游戏结束,学生各自数出得的张数,记录在表中,本游戏玩三盘后,确定胜负。
5、老师适当的给每组胜出的同学奖
学生
学生
姓名第一盘 第二
盘第三盘 总评家庭游戏拓展:
盘
第三盘 总评
2、每天在家玩几盘,要求游戏时大声说出完整的算式,大约玩
3 天时间就可以达到熟练的程度。
3、孩子熟练后,可以拓展为钓
3 条鱼,4 条鱼,考研其灵活性。
游戏 4 你追我赶
游戏目的:熟练 5 以内的减法计算,培养孩子的专注力和灵敏性。
游戏用具:一副扑克牌,共计 54 张牌。(去掉6-K 剩 22 张牌,A=1,大王、小王为万能牌) 游戏人数:2 人。(学生分小组)
游戏规则:1、学生自行决定先手,先手洗牌, 负责这一轮的摸牌。
2、先手将洗好的牌分为两摞,正面
(有点数的面)朝下摆放好。先手左
右同时摸一张牌,喊“准备”后迅速把牌翻过来,点数朝上放在桌面上。用这两张牌中的大点数减去小点数, 算出结果。抢先算对的学生得到这 2 张牌,答错了不得牌。如先手,摸到2 和 3,双方大声抢说:“3-2=1”。
3、把一副扑克牌用完后,数出学生
各得到多少张牌,确定这一盘的输赢。
4、第二盘换人摸牌,重复规则 2 进行。
5、一共玩 3 盘,确定输赢,赢的在表中画勾
6、老师适当的给每组胜出的同学奖
励。
学生
学生
姓名第一盘 第二盘 第三
盘输赢家庭游戏拓展:1
盘
输赢
牌、计时,记录每一轮所用的时间。每天玩 3 盘,要求大声说出完整的算式
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