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- 约1.17万字
- 约 33页
- 2023-07-29 发布于北京
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项目目标
产品分析
用户分析
市场推广
策略
总结
计划目标
建立卡牌2.0时代 新手游市场
主力抢夺传统卡牌用户,转化RPGACT
打造一个上手简单,动作表现力突出的卡牌手游,提高留存
维持相对健康合理的 率和ARPU ,预计 率3%,ARPU150
MAU50万 月收入3000万
产品信息
游戏类型 2DRPG 卡牌手游
游戏题材 魔幻
美术风格 怀旧像素画风
游戏大小
原创力文档

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