基于UML的塔防游戏设计.docx

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1 目录 错误!未定义书签。 目录 1 2 摘要 2 3 需求分析 2 3.1 分析 2 3.2 识别参与者 3 3.3 构建用例模型 4 4 构建类图 5 4.1 识别对象和类 5 4.2 识别分析类属性 5 4.3 识别分析类操作 6 4.4 创建类图 6 5 活动图 7 5.1 确定需求用力 7 5.2 确定用例路径 8 5.3 创建玩家与游戏系统部分活动图 9 5.4 游戏内部士兵与武器的部分活动图 11 5.5 创建完整

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