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VR技术应用测试题含参考答案 1、在IdeaVR中,以下那种灯光不属于快速创建的灯光类型( ) A、聚光灯 B、定向光 C、全向光 D、泛光灯 答案:D 2、国家在职业道德建设上积累了很多经验,我们需要特别重视的是( )。 A、加强职业道德的立法工作 B、严格的岗前和岗位培训 C、重视员工爱国意识的培养 D、注重信用档案体系的建立 答案:C 3、下列对于材质说法错误的是( ) A、粗糙度可以让模型表面更加光滑 B、可以通过调节反照率改变模型的颜色 C、法线贴图可以让物体表面有更多的细节 D、自发光可以照亮周围的模型 答案:D 4、3Ds Max是一款( )软件。 A、三维建模软件 B、三维全景软件 C、二维动画软件 D、操作系统软件 答案:A 5、录音类型说法正确的是?( ) A、录音并插入word B、录音并插入TXT C、仅录音 D、录音并试听 答案:C 6、三维光学扫描系统一般由( ) A、激光发射器、相机及软件构成 B、激光发射器、激光接收器、相机及软件构成 C、光机、相机及软件构成 D、相机、电脑、驱动软件构成 答案:B 7、以下选项中,IdeaVR不支持导入的音频格式为( ) A、ogg B、mp3 C、wav D、dds 答案:D 8、下列控制视角的操作不正确的是( ) A、键盘W、S键可以控制视角前后移动 B、键盘E、Q键可以控制视角上下移动 C、鼠标左键可以控制视角移动 D、键盘A、D键可以控制视角左右移动 答案:C 9、下列关于默认快捷键使用的说法错误的是( ) A、平移节点快捷键是Q B、旋转节点快捷键是E C、缩放节点快捷键是R D、层级窗口中按shift键和ctrl键均可加选节点 答案:A 10、可视化是指( )。 A、简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 B、简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 C、简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来 D、简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 答案:B 11、下列表述错误的书( ) A、粗糙度可以调整物体的反光程度 B、反照率可以改变物体表面的颜色 C、金属度可以调整物体的金属程度 D、自发光可以让物体自己发光 答案:A 12、GPT VR课件播放支持哪些设备?( ) A、PC/笔记本电脑 B、zSpace C、裸眼3D大屏 D、手机 答案:D 13、运行场景后视频没有自动播放我们应该( ) A、检查视频格式是否正确 B、检查有没有勾选自动播放 C、使用其他播放器查看视频能否正确播放 D、以上都对 答案:D 14、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是( ) 。 A、GIF B、MPG C、SWF D、JPG 答案:A 15、下列对于高度雾表述正确的是( ) A、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,无论与相机之间的距离如何 B、显示条件是高度高于(或低于)一定高度就会有雾气,无论与相机之间的距离如何 C、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,与相机之间的距离有关 D、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,与玩家之间的距离有关 答案:A 16、要使用IK,必须使用新版动画,除此之外还需要实现系统自带的什么函数( )。 A、OnIKAnimation B、OnAnimatorIKint layerIndex C、OnAnimatorIK D、OnIKAnimatorint layerIndex 答案:B 17、位图与矢量图比较,可以看出( )。 A、位图比矢量图占用空间更少 B、位图与矢量图占用空间相同 C、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 答案:C 18、虚拟现实与通常( )系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。 A、SKETCHUP B、UNITY C、CAD D、3DMAX 答案:C 19、当场景种有灯光却没有阴影的时候我们可以( ) A、检查是否勾选启用阴影 B、把阴影颜色改成白色 C、加强灯光的能量 D、加强灯光的间接阴影 答案:A 20、数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过( )可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作。 A、电脑编程 B、三维建模 C、软件建模 D、软件编程 答案:D 21、下列哪一项不属于光学跟踪测量设备( )。 A、动作捕捉设备 B、跟踪或监视设备 C、摄影机 D、数据处理设备 答案:A 22、下列操作正确的是( ) A、摁下S键向前移动 B、摁住鼠标中间旋转视口 C、摁下Ctrl+N新建场景 D、在未保存场景的情况下直接关闭项目工程 答案:C 23、三维扫描测量可以分为非接触式和接触式两类。接触式

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