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《Adobe Illustrat教or学》
第一讲:Illustrator CS 基础知识
一、学习目标
学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。
学生在教师的引导下,通过 Illustrator 设计实例的鉴赏和分析,了解 Illustrator
设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。
理论讲授实践操作综合实训合计4
理论讲授
实践操作
综合实训
合计
4
0
0
4
三、教学内容分析
教学内容:
本讲内容是图形与界面设计illustrator 第一部分--数字媒体商业设计基本理论。
单元及课时教学内容分析
本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator 设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator 商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator 软件的大体的功能以及性能。
教学重点、难点、关键
本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区 别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解 Illustrator 软件的大体的功能以及性能。
四、学生分析
学生在学习本门课程之前,已经学习了 Photoshop、InDesign 等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。
五、教学过程
教 学 准 备
教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator 设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件
教学过程说明
活动内容
活动内容
教学过程
时间
分配
Illustrator 是 Adobe 公司最新推出的专业矢
一、了解
Illustrator
量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、
完整的 PostScript 输出,并与 Adobe 家族的其他
1 课
时
软件(如 Photoshop)紧密地结合在一起。通过它,
用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色 或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以及制作网页图形。
二、 关于矢量图和点阵图
根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。
1、 矢量图
矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体 组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。它的每个图形都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定
义尺寸、重新定义形状或改变矢量图形的色彩等,
都不会改变矢量图形的显示品质。
二、关于矢量
2、 点阵图
点阵图由许多像小方块一样的“像素”构成,一般
1 课
图和点阵图
用于照片品质 的图像处理。
时
缩放不失真
缩放失真
分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,通常表述为:像素/厘米;像素/英寸。在保持不失真的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。为了使印刷品有较好的质量,通常需要保证足够高的分辨率。但分辨率也不是越高越好,过高的分辨率将生成过大的文件,从而导致硬盘空间不足及处
三、图像分辨 理速度缓慢。 2 课
率,色彩模式 分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,通 时常表述为:像素/厘米;像素/英寸。在保持不失真
的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。为了使印刷品有较好的质量,通常需要保证足够高的分辨率。但分辨率也不是越高越好,过高的分辨率将生成过大的文件,从而导致硬盘空间不足及处理速度缓慢。
1.师生共同小结。
1.师生共同小结。
四、课堂小结
课外延伸
2.引导学生在课下收集典型成功的
Illustrator
设计案例,发到教师邮箱,熟悉 illustrator 软件。
下节课选出一些优秀作品,让学生相互展示和讲解。
第二讲:Illustrator CS3 基础操作
一、学习目标
学生通过该讲的学习,应了解文件的新建、保存和打开。
文档属性的修改。
调板的开启,快捷键的设置。
理论讲授实践操作综合实训
理论讲授
实践操作
综合实训
合计
2
2
0
4
三、教学内容分析
1. 教学内容:
本讲内容为Illustrator CS3 基础操作。2.单元及课时教学内容分析
本讲内容讲解Illustrator CS3 基础操作。首先,介绍Illustrator CS3 中文件的基础操作、快捷键的设置、调板的开启等基础知识。再次,通过老师的演示和学生的上机操作,学生能够熟悉Illustrator 软件的基本操作。
3.教学重点、难点、关键
本课的教学重点是Illustrator CS3 基础操作;教学难点是 Illust
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