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- 2023-08-05 发布于上海
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《猎杀潜航 3》全难度手动鱼雷进攻流程详解
在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更 加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。就如同忍者一般,无声无息 的接近并且杀死目标然后安全的离开。这些特点在猎杀潜航 3 中都有充分的表现, 玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的。在默认难度下
U 艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者?? 我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航 3 当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的 AI 通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。以下内容仅限《猎杀潜航 3》1.4b,生涯模式 100%真实度。
游戏中的驱逐舰有 3 种攻击方式,按出现时间来划分依次是 39~40 年舰尾投弹、41~42 年舰尾+侧舷投弹、43~45 年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是 遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。拿初期最典型的 VW 级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐 舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有, 这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐 舰就永远不会出现在指挥塔前部”。由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术, 我们可以很形象的称之为“T 形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至 500 米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至 500 米之后潜艇要保持 4 节以下航速。驱逐舰接近至 150 米左右时潜艇超速向前。
潜艇开始超速机动时如果处于满舵状态就必须立刻回到正舵,否则将造成加速不足。
驱逐舰即将切入潜艇航线时,安全的角度范围是 90°±50°,超过这个限制可能被撞毁指挥塔或者被深水炸弹重创。
对于作战的目的而言,最佳的被切入角度并非 90°,而是让潜艇的艇首倾向于驱逐舰的航向,这有利于随后的鱼雷进攻。
驱逐舰切出潜艇航线后会朝潜艇所在方向转向,潜艇可直接进攻或者立刻向驱逐舰航向相反方向全速满舵改用舰尾鱼雷进攻。
在 41 年以前,进攻驱逐舰最直接的方法就是在远距离故意暴露自己,然后套用 T 形战术。
很多同学看到这里一定会觉得这篇文章有点不正常,其实可以很负责的告诉大家,文章从这里开始直到结尾,没有一处正常?? 那么,让我们来看看这篇不正常的文章都能做些什么。启动游戏,打开单人任务选择“Barham”(击沉巴勒姆号)剧情,设置好 100%真实度,选择VII 或 IX 型潜艇进入游戏。之后不要做任何多余的动作,压缩时间全速直行,直到屏幕上提示你被敌人发现后立刻回到 1X 时间。从这里开始各位同学要面对的是一场测试,测试内容是:
*躲避驱逐舰的进攻至少 3 次。(及格)
*在不使用声导鱼雷的情况下击沉 3 艘 J 级驱逐舰,并且保持潜艇完好无损。
(满分)
战果如何?也许你遇到了些问题?可以猜到是关于鱼雷。我们都知道在游戏中发射一颗鱼雷必须确定 3 个基本参数,它们分别是目标航速、目标距离和 AOB。通常情况下这三个数据是通过测量得来的,那要求你的目标必须保持稳定的航向和速度,而对于 S 形移动的驱逐舰来说测量数据是不可能且毫无意义的,因此目测数据就成了潜艇对舰作战的基础能力。其实这并不像想象中的那么难,你只需要记住“驱逐舰不管是在转弯还是在做S 形机动,它们的航速一定都是11 节”。这样一来就少了一项工作,剩下的问题就是判断距离和AOB,这只需要积累一些经验。鱼雷进攻同样有几处要点需要注意:
花级护卫舰和武装拖船的搜索航速是 10 节而非 11 节。
攻击驱逐舰的理想距离是 350~600 米,首选磁暴引信。目测误差必须控制在 150 米以内,AOB 误差控制在±20°。
在白天,驱逐舰会发现并躲避蒸汽鱼雷,使用这种鱼雷时要对目标速度修正
+1 节并且注意 AOB。武装拖船动力不足,无需对其修正。
尽量避免满舵时发射鱼雷,禁止鱼雷发射管前盖未被打开的情况下直接发射鱼雷。
根据目标动向估计出鱼雷命中后目标可能所处的距离和 AOB 并以此作为发射参数将大幅提高鱼雷的命中率。
如果关于鱼雷进攻的内容你已经看懂了的话,现在可以回到游戏里再做一次测试看能否拿到满分。最开始也许不会太顺利
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