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- 约 8页
- 2023-08-11 发布于天津
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《网络游戏与传统游戏的不同》活动调查报告
一、 活动设计者基本信息
10语文(2)班:冯丽珍覃文靖蒋毓珊梁佩玲
二、 活动背景
调查显示,我国学龄儿童九成以上不爱参加运动。他们不爱玩,不会玩,更谈不 上创造性地玩。闲暇时和节假日,他们热衷于看韩剧、捧超女,沉溺于上网、打电 玩,偏爱于阅读动漫书、口袋书,出现了性格内向、不善交际、和周围同学相处不和 谐等不良倾向。传统游戏多为集体活动,运动量大,富有情趣,游戏规则又可潜移默 化地教育学生如何与伙伴相处。传统游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育和学校教 育的不足,矫正学生人际交往的误区,养成良好的生活行为和生活方式,促进学生身 心发展。因此,有必要让学习了解到网络游戏和传统游戏的不同及其利弊之处。
三、 活动目标
(一) 情感目标
1、激发学生喜欢传统游戏,热爱生活的情感,多出来锻炼身体,不要沉迷于虚幻网络 游戏中。
(二) 知识目标
1、 了解传统游戏有哪些,了解什么是网络游戏。
2、 明确传统游戏、网络游戏对学生学习的影响、对身心健康发展的益处及危害。
(三) 能力目标
1、培养学生调查访问、搜集整理资料的实践能力,在一系列活动中培养学生的创新 和探究能力。
四、 活动准备:调查问卷、采访稿、照相机、记录本。
五、 活动实施
1、主题选择:《网络游戏与传统游戏的不同》
2、 活动方式:搜集材料法、调查问卷、访问法、体验法。
3、 人员
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