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自适应分布式MMORPG服务器架构与原型系统实现的开题报告.docx

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自适应分布式MMORPG服务器架构与原型系统实现的开题报告 一、选题背景及意义 随着网络技术的快速发展,网络游戏在越来越多的普通民众群体中获得了广泛的认同和接受,而Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(简称MMORPG)作为网络游戏中最为热门的一种类型,因其可玩性强和互动性好,在全球范围内得到了广大游戏玩家的喜欢和追捧。与此同时,随着日益增长的用户量和日益复杂的游戏机制,游戏服务器架构的设计和实现成为了网络游戏研究领域的一个重要方向。 在现有的MMORPG服务器架构中,通常采用的是中心化架构,也称作底层服务器架构,它包括通信服务器、账户服务器和游戏服务器三层。中心化架构有着简单易懂、集中管理、易于维护等优点。但随着玩家在线统计数量的增大,中心化服务器的局限性日趋明显。首先,过多的数据交换会增加网络的负载,导致网络崩溃,使得大量玩家无法得到满足的游戏服务;其次,服务器出现故障时,可能导致玩家数据的丢失,造成不可挽回的损失。 随着信息技术的发展,分布式技术也应运而生。分布式架构的出现解决了中心化架构所具有的局限性。目前大部分MMORPG已经采用了分布式架构。分布式架构包括主机结构和对等结构。主机结构是指各个服务器拥有完全不同的功能,比如地图服务器、任务服务器、战斗服务器等。这样的话,每个服务器需要协调合作才能进行游戏;而对等结构则是指各个服务器之间拥有相似的功能,各个服务器之间不需要刻意合作,不同的服务器之间将会自动协调和工作。目前,对等结构被广泛地应用于游戏服务器。 二、选题研究内容 本文研究的是自适应分布式MMORPG服务器架构与原型系统实现。本文将介绍一种新型游戏服务器架构,提出基于对等结构的游戏服务器架构,使得每个区域都有一个服务器,服务器之间交换数据的统一接口,相互协作完成在线游戏任务,并在保证平均负载的前提下,实现了游戏速度的提升。 具体研究内容如下: (1)研究分布式游戏服务器架构的发展历程及现状; (2)对于现有的MMORPG服务器架构的局限性,提出一种基于对等结构的游戏服务器架构,设计协议接口,改变服务器和客户端的交互方式; (3)论述如何利用互联网特点,提出自适应负载均衡算法,对分布式服务器进行优化,使其应对不同的网络负载和不同的用户需求; (4)基于以上内容,设计实现自适应分布式MMORPG服务器架构及其原型系统; (5)进行性能测试,并比较与现有架构的不同之处。 三、研究目标及意义 本文研究的是面向分布式系统的游戏服务器架构,采用基于对等结构的服务器架构,以提高并发处理能力,增强用户体验,加强系统的可靠性和稳定性。本文研究的目标是: (1)提出一种适用于MMORPG的对等结构的游戏服务器架构,并优化其传输协议和数据结构; (2)提出一种自适应负载均衡算法,并实现对分布式服务器负载均衡的自动调整; (3)设计实现自适应分布式MMORPG服务器架构及其原型系统; (4)进行性能测试,并比较与现有架构的不同之处。 本文研究的意义主要体现在以下几个方面: (1)提高游戏服务器系统的并发处理能力,从而增强了用户体验; (2)实现服务器的自动负载均衡调整,优化服务器资源的利用,提高系统的可靠性和稳定性; (3)为类似于MMORPG的网络游戏应用提供了一个全新的服务器架构设计方案,具有参考意义。

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