数学套圈游戏教案.docx

数学套圈游戏教案 【篇一:套圈游戏互动式教案】 《套圈游戏》教学设计 【篇二:“套圈游戏”教学设计】 “套圈游戏”教学设计 一、教学内容:北师大版小学数学一年级下册第七单元 p76~p77 二、教学目标: 1、探索并掌握 100 以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。 2、发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。 三、教学重难点 1、重点:掌握 100 以内数连加的计算方法。 2、难点:掌握连加竖式的写法,能正确计算。 四、教学过程 1、创设情境,激情导入 师:同学们,你们喜欢游戏吗?(喜欢)淘气和笑笑也很喜欢玩游 戏。看!他们在玩什么游戏呢? 生:套圈游戏。 2、积极互动,探索新知 (板书课题:套圈游戏):他们在玩游戏时进行了一场套圈比赛, 这是他们比赛成绩统计表。从统计表中,你能得到哪些数学信息? 生:淘气第一次套中了 24 分,第二次套中了 29 分,第三次套中 44 分。笑笑第一次套中了 23 分,第二次套中了 30 分,第三次套中了 41 分。 师:说得真完整!你能根据这些数学信息提出数学问题吗?同桌之 间互相提一提。 ①同桌互提 ②全班交流、反馈 师 :同学们提问题的本领真强,提出了这么多的问题!老师这里也有一个问题,三次比赛结束后,淘气能不能赢呢? 生 1:能。生 2:不能。 师:淘气能不能赢呢?请你们估计一下,并把你估计的方法告诉你 的同桌。 ①同桌交流

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