第3章创建面域和图案填充.docxVIP

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  • 2023-08-17 发布于上海
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3.5 创建面域和图案填充 本课要点: 创建面域 图案填充 面域 面域是封闭区所形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别, 但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外, 还包括边界内的平面。 一、将图形转化成面域 面域是平面实体区域,具有物理性质(如面积、质心、惯性矩等),用户可以利用这些信息计算工程属性。在 AutoCAD 2010中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面 域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、 椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 面域是具有物理特性(例如质心)的二维封闭区域。可以将 现有面域合并为单个复合面域来计算面积。 面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以 是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组 合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形 成闭合的区域, 面域可用于 应用填充和着色 使用 MASSPROP 分析特性(例如面积) 提取设计信息,例如形心 执行方式 下拉菜单:【绘图】|【面域】命 令 行:REGION 工 具 栏: 注意: REGION 命令只能创建面域,并且要求构成面域边界的线条必须首尾相连,不能相交。圆、多边形等封闭图形属 于线框造型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时

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