Altium Designer 16 印制电路板设计(项目化教程)(第二版)课件 项目3、4 原理图元件的设计、 设计单片机控制电路原理图.pptx

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Altium Designer 16.0项目3 原理图元件设计目 录147任务3.4 设计集成电路元件任务3.1 认识原理图元件库编辑器任务3.7 运行元件规则检查582任务3.5 设计复合元器件任务3.8 生成报表任务3.2 了解原理图元件绘制一般步骤369任务3.6 利用已有的库元件设计新元件任务3.3 设计不规则分立元件任务3.9 综合训练本项目学习目标熟悉原理图元件库编辑器的使用掌握原理图元件设计方法掌握原理图元件库的管理启动元器件库编辑器 新建原理图元件必须在原理图元件库状态下进行,其操作界面与原理图编辑界面相似,不同的是增加了专门用于元件绘制和库管理的工具。 进入Altium Designer16,执行菜单【文件】→【新建】→【库】→【原理图库】,如图3-1所示,打开原理图元件库编辑器,系统会自动产生一个原理图库文件【Schlib1.SchLib】,如图3-2所示。任务3.1 认识原理图元件库编辑器启动元器件库编辑器图3-2原理图库文件编辑界面,各工具栏如图所示,元件库编辑器的编辑窗口被十字坐标划分为4个象限,象直角坐标一样,其中心位置即为图纸原点,坐标为(0,0),编辑元件通常将元件的原点放在窗口的原点,将绘制的元器件放置在第四象限。 单击图3-2中编辑窗口左侧的标签【SCH Library】,打开原理图元件库管理器,如图3-3所示。任务3.1 认识原理图元件库编辑器元件库编辑管理器的使用 原理图元件库管理器主要包含4个区域,即【器件】、【别名】、【Pins】、【模型】,各区域主要功能如下:【器件】区:元器件列表,用于选择元器件,设置元件信息;【别名】区:别名栏,用于设置选中元器件的别名,一般不设置;【Pins】区:引脚列表,用于元器件引脚信息的显示及引脚设置;【模型】区:模型栏,用于设置元器件的PCB封装、信号的完整性及仿真模型等。图3-3中由于库中没有元器件,故所有区域的内容都是空的。图3-4所示为集成元器件库Miscellaneous Devices.InLib中的原理图元器件库编辑管理器,从图中可以看出各区域都设置了相关信息。任务3.1 认识原理图元件库编辑器绘制元件工具※ 绘图工具栏◎ 启动绘图工具栏执行菜单【查看】→【Toolbars】→【实用】打开实用工具栏,该工具栏中包含IEEE工具栏、绘图工具栏及栅格设置工具栏等。◎ 绘图工具栏的功能绘图工具栏如图3-5所示,利用绘图工具栏可以新建元件,增加元件的功能单元,绘制元件的功能单元,绘制元件的外形和放置元件的引脚等,大多数按钮的作用与原理图编辑器中描画工具栏对应按钮的作用相同。与绘图工具栏按钮对应的菜单命令均位于【放置】菜单下,绘图工具栏的按钮功能如表3-1所示。任务3.1 认识原理图元件库编辑器绘制元件工具※ IEEE符号工具IEEE工具栏用于为元件符号加上常用的IEEE符号,主要用于逻辑电路。放置IEEE符号可以执行菜单命令【放置】→ 【IEEE符号】进行,也可以点击实用工具的图标 放置,如图3-6所示。任务3.1 认识原理图元件库编辑器绘制元件工具※ 【工具】菜单用鼠标单击主菜单栏的菜单【工具】,系统弹出【工具】子菜单,如图3-7所示,该菜单可以对元件库进行管理,常用命令的功能如表3-2所示。任务3.1 认识原理图元件库编辑器绘制前的准备工作※查看自带库中元件信息下面以查看集成元件库Miscellaneous Devices.InLib中的元件为例,介绍打开已有元件库的方法。执行菜单【文件】 → 【打开】,系统弹出【选择打开文件】对话框,在Altium Desiger 16 \Library文件夹下选择集成元件库Miscellaneous Devices. InLib,如图3-8所示,单击【打开】按钮,屏幕弹出【抽取源码或者安装库】对话框,如图3-9所示,本例中要查看库的源文件,故单击【抽取源】按钮,调用该库。任务3.2 了解原理图元件绘制的一般步骤绘制前的准备工作※查看自带库中元件信息下面以电阻、电容、二极管、三极管为例查看元件的图形和引脚特点,如图3-10所示:图中每个小栅格的间距为10mil,从图中可以看出各元件图形和引脚的设置方法各不相同,具体见表3-3所示:任务3.2 了解原理图元件绘制的一般步骤绘制前的准备工作※编辑器参数设置◎ 将光标定位到坐标原点在绘制原理图元件时,一般从坐标原点处开始绘制,而实际操作中可能找不到坐标原点,造成元件设计上的困难。可以通过执行菜单【编辑】→【跳转到】→【原点】,使光标自动回到坐标原点。◎ 设置栅格尺寸在绘制原理图元件时,为了便于元件尺寸的编辑,可以通过设置栅格提供参考。执行菜单【工具】→【文档选项】,打开【库编辑器工作区】对话框,如图3-11所示,在【栅格】区中设置捕获栅格和可视

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