网络游戏校园推广方案.docx

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校园玩耍推广方案 名目 一、前言 二、网络玩耍的校园背景三、校园环境分析 四、策略内容 五、SWOT 分析 优势劣势时机 威逼 六、方案实施 公会的成立 玩耍推广 向心力的形成 七、 经费预算八、 效果预期 一、前言 近几年我国网络玩耍行业有了长足的进展,各种网络玩耍层出不穷。运营的玩耍数不胜 数,内测、封测的玩耍也有很多。众多的网络玩耍公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。市场上布满着太多的网络玩耍,习惯上会按 2D、2.5D、3D 区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。分类的方式很多,也说明白网络玩耍也在向多元化迈进,几乎每一个玩耍都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进展细分的结果

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