3ds Max2019室内效果图制作实例教程(第5版)PPT完整全套教学课件.pptx

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第6章 高级建模 本章简介:在前面各章中讲解了在3ds Max中基础建模,以及常用的修改器对基本模型进行修改产生新的模型和复合建模的方法。然而通过这些建模方式只能够制作一些简单或者很粗糙的基本模型,要想表现和制作一些更加精细的真实复杂的模型则要使用高级建模的技巧才能实现。通过本章的学习,读者应掌握“多边形建模”“网格建模”“NURBS建模”和“面片建模”4种常用的高级建模方法。 课堂学习目标熟练掌握使用多边形建模的方法熟练掌握使用网格建模的方法熟练掌握使用NURBS建模的方法 6.1 多边形建模课堂案例——办公椅的制作“编辑多边形”修改器“编辑多边形”的参数 6.1.1 课堂案例——办公椅的制作本案例主要练习用基本的几何体创建基础模型和可渲染的图形,?结合使用“编辑样条线”“编辑多边形”“涡轮平滑”“弯曲”等修改器制作出办公椅的模型 。效果图 6.1.2 “编辑多边形”修改器“编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是,“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而“编辑多边形”对象既可以是三角网格模型,也可以是四边或其他,其功能也比“编辑网格”强大。 “编辑多边形”修改器 6.1.3 “编辑多边形”的参数1. 子物体层级2.“编辑多边形模式”卷展栏3.“选择”卷展栏4.“软选择”卷展栏5.“编辑几何体”卷展栏6.“绘制变形”卷展栏7.“编辑顶点”卷展栏8.“编辑边”卷展栏 6.1.3 “编辑多边形”的参数 9. “编辑边界”卷展栏10.“编辑多边形”卷展栏11.“多边形:材质ID”卷展栏和“多边形:平滑组”卷展栏 6.2 网格建模子物体层级公共参数卷展栏子物体层级卷展栏 6.2.1 子物体层级为模型施加“编辑网格”修改器后,在修改器堆栈中可以查看该修改器的子物体层级。“编辑网格“修改器 6.2.2 公共参数卷展栏1.“选择”卷展栏2.“编辑几何体”卷展栏 “选择”卷展栏 “编辑几何体”卷展栏 6.2.3 子物体层级卷展栏下面将为大家介绍“编辑网格”修改器中的一些子物体层级的相关卷展栏。“曲面属性”卷展栏 6.3 NURBS建模课堂案例——盆栽模型的制作NURBS曲面NURBS曲线“NURBS”工具面板 6.3.1 课堂案例——盆栽模型的制作效果图下面介绍创建NURBS曲面中的“CV曲面”,通过调整CV曲面的CV点来制作出叶子形状,结合使用“壳”和“网格平滑”修改器制作出叶子模型,使用多边形建模制和ProBoolean作出花盆模型。 6.3.2 NURBS曲面NURBS的造型系统也包括点、曲线和曲面3种元素,其中曲线和曲面又分为标准型和CV(可控)型两种。NURBS曲面包括点曲面和CV曲面两种。点曲面 CV曲面 6.3.3 NURBS曲线NURBS曲线包括“点曲线”和“CV曲线”两种。点曲线 CV曲线 6.3.4 “NURBS”工具面板NURBS系统具有自己独立的参数命令。在视口中创建NURBS曲线物体和曲面物体,参数面板中会显示NURBS物体的创建参数,设置创建的NURBS物体的基本参数,然后单击(修改)按钮,在“修改”命令面板中会显示NURBS物体的修改参数。“常规”卷展栏用来控制曲面在场景中的整体性。“NURBS”工具面板 6.4 面片建模 子物体层级 公共参数卷展栏“曲面”修改器 6.4.1 子物体层级“编辑面片”提供了各种控件,不仅可以将对象作为面片对象进行操作,而且可以在“顶点”“边”“面片”“元素”和“控制柄”5个子对象层级中进行操作。子物体层级 6.4.2 公共参数卷展栏“选择”卷展栏 “几何体”卷展栏 6.4.3 “曲面”修改器“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,可以在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。创建面片 6.5 课堂练习——礼盒的制作本例介绍使用“切角长方体”工具,结合“编辑多边形”修改器制作盒子模型;使用“四边形面片”和“编辑面片”修改器制作拉花模型。效果图 6.6 课后习题——香水的制作效果图本例介绍使用“球体和线”工具,结合使用“编辑多边形”和“车削”等修改器?制作香水模型。 第7章 材质和纹理贴图 本章简介:前面几章中讲解了利用3ds Max创建模型的方法。好的作品除了模型之外还需要材质贴图的配合,材质与贴图是三维创作中非常重要的环节,其重要性

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