趣味知识竞赛实施方案 .pdfVIP

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趣味知识竞赛实施方案 趣味知识竞赛实施方案 5 篇 为了确保事情或工作扎实开展,往往需要预先制定好方案,方案 是在案前得出的方法计划。那么你有了解过方案吗?下面是店铺为大 家整理的趣味知识竞赛实施方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。 趣味知识竞赛实施方案 1 一、活动目的: (1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素 养; (2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建 展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色; (3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化 二、活动主题: 拓展文学知识,提高文学素养 三、活动名称: 趣味文学知识竞赛 四、主办单位: 院学生新闻中心 五、承办单位: 新闻中心记者站 六、活动对象: 学生新闻中心全体成员 七、时间地点: 待定 八、活动形式: 为了加强新闻中心的团结 ,参赛队将由现场抽取。每位观众在进 场时 ,会得到一个数字 ,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队 , 每队三名 ,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。 (建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。) 九、竞赛内容: 1、中国古代文化知识; 2、中国近现代文学知识; 3、外国文学知识; 4、古今中外文人墨客的生平故事; 十、比赛流程: 第一轮: 独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题 5分,每位选手一题,答 题时间不超过 15 秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选 一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队 2 号,乙队 2 号,丙队 2 号……),不允许讨论。 第二轮: 共渡险关(团队必答题)——问答题,每题 10 分,答对加分,答错不 扣分,每队 3 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分,答错不 扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答 题时间不得超过 30 秒. 第三轮: 知识陷阱 (团队互选题)——选择题,分为“古典文学”“现代文 学”、“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定 其他任意参赛队回答(第 2 种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在 其前一队,例如:1 队给 2 队选题,2 队给 3 队选题~~~)。若选手答不 出,可以求助本组队员 ,选手答对一题加 10 分,答错扣 5 分,每队一 题。每人的答题时间不超过 30 秒。 第四轮: 争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题 10 分,答对加 10 分, 每题的答题总时间不能超过 15秒。答错、超时或犯规,不扣分,但将丧 失下一题的抢答机会。 (共 10 道选择题,如果 出现平局 ,可通过增加抢答题,决出最后 名次。) 十一、比赛规则: 1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则 此题作废。若现场的参赛者都没人回答,则可请现场观众,回答对的送礼 物(棒棒糖). 2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛后向 工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在一起以 娱乐为主,放松心情,缓解压力的目的来参加活动的不能闹出不开心的事 情. 3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答 题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评 委可酌情扣分。 十二、奖品设置及资金预算: 决赛结果出来后,评比出名次 ,颁发奖品。 奖品设置: 第一名:笔记本(10 元/本)三本 第二名:笔记本(5 元/本)三本 第三名:笔记本(2.5 元/本)三本 第四名:圆珠笔(1.5 元/支)三本 观众奖:棒棒糖(若干) 十三、备注: 为了增加本次比赛的趣味性,并限度的提高参与的人数,决赛时增加 才艺表演环节。 趣味知识竞赛实施方案 2 1、活动主题 :让知识变的趣味横生 ,把学习与娱乐相结合 2、活动目的及意义 :知识可以改变命运 ,可是枯燥的学习知识 , 让我们没有动力,

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