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趣味知识竞赛实施方案
趣味知识竞赛实施方案 5 篇
为了确保事情或工作扎实开展,往往需要预先制定好方案,方案
是在案前得出的方法计划。那么你有了解过方案吗?下面是店铺为大
家整理的趣味知识竞赛实施方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
趣味知识竞赛实施方案 1
一、活动目的:
(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素
养;
(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建
展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;
(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化
二、活动主题:
拓展文学知识,提高文学素养
三、活动名称:
趣味文学知识竞赛
四、主办单位:
院学生新闻中心
五、承办单位:
新闻中心记者站
六、活动对象:
学生新闻中心全体成员
七、时间地点:
待定
八、活动形式:
为了加强新闻中心的团结 ,参赛队将由现场抽取。每位观众在进
场时 ,会得到一个数字 ,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队 ,
每队三名 ,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。
(建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。)
九、竞赛内容:
1、中国古代文化知识;
2、中国近现代文学知识;
3、外国文学知识;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
十、比赛流程:
第一轮:
独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题 5分,每位选手一题,答
题时间不超过 15 秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选
一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队 2 号,乙队 2 号,丙队 2
号……),不允许讨论。
第二轮:
共渡险关(团队必答题)——问答题,每题 10 分,答对加分,答错不
扣分,每队 3 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分,答错不
扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答
题时间不得超过 30 秒.
第三轮:
知识陷阱 (团队互选题)——选择题,分为“古典文学”“现代文
学”、“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定
其他任意参赛队回答(第 2 种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在
其前一队,例如:1 队给 2 队选题,2 队给 3 队选题~~~)。若选手答不
出,可以求助本组队员 ,选手答对一题加 10 分,答错扣 5 分,每队一
题。每人的答题时间不超过 30 秒。
第四轮:
争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题 10 分,答对加 10 分,
每题的答题总时间不能超过 15秒。答错、超时或犯规,不扣分,但将丧
失下一题的抢答机会。
(共 10 道选择题,如果 出现平局 ,可通过增加抢答题,决出最后
名次。)
十一、比赛规则:
1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则
此题作废。若现场的参赛者都没人回答,则可请现场观众,回答对的送礼
物(棒棒糖).
2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛后向
工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在一起以
娱乐为主,放松心情,缓解压力的目的来参加活动的不能闹出不开心的事
情.
3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答
题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评
委可酌情扣分。
十二、奖品设置及资金预算:
决赛结果出来后,评比出名次 ,颁发奖品。
奖品设置:
第一名:笔记本(10 元/本)三本
第二名:笔记本(5 元/本)三本
第三名:笔记本(2.5 元/本)三本
第四名:圆珠笔(1.5 元/支)三本
观众奖:棒棒糖(若干)
十三、备注:
为了增加本次比赛的趣味性,并限度的提高参与的人数,决赛时增加
才艺表演环节。
趣味知识竞赛实施方案 2
1、活动主题 :让知识变的趣味横生 ,把学习与娱乐相结合
2、活动目的及意义 :知识可以改变命运 ,可是枯燥的学习知识 ,
让我们没有动力,
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