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3ds Max经典案例
三维设计软件应用
基础教程课件;粒子与系统空间扭曲动画;单元导读;学习目标;7.1 粒子系统;三维设计软件应用—3ds Max2018经典案例(第2版);三维设计软件应用—3ds Max2018经典案例(第2版);三维设计软件应用—3ds Max2018经典案例(第2版);设置粒子的初始运动状态,也就是粒子从发射器发射出来以后在不受外力影响的情况下所具有的运动状态,包括速度、方向、转动等。为了避免产生的效果过于呆板,可以为这些运动添加随机的运动效果。
制作复杂的运动效果。在这一步的操作中将通过建立空间扭曲对象来影响发射出来
的粒子。通过此项操作可以使创建的动画场景更具有真实感。可以通过将粒子系统绑定到 “力”组中的某个空间扭曲,进一步修改粒子在离开发射器后的运动。也可以使粒子从 “导向板”空间扭曲组中的某个导向板反弹。
注意:在三维场景中准备创建一???粒子系统时,不仅要确定粒子系统的具体位置,还要确定它发射的方向。在这里这个起始位置被称为发射源,在视图中将以非渲染模式显示,只用来说明粒子的发射方向。;三维设计软件应用—3ds Max2018经典案例(第2版);三维设计软件应用—3ds Max2018经典案例(第2版);7.1.2 基本粒子系统:雪花飘飘实训分析
首先创建“雪”粒子系统,然后对其参数进行设定以进一步了解基本粒子系统参数的意义。为衬托出飘雪动画的效果,运用渐变类型构建雪花材质,使用一雪景图像作为渲染背景,再使用摄影机来观看所创建的雪花场景。;(1)选择“文件” “重置”命令,重新设定系统。在“创建”面板的下拉列表框中选择 “粒子系统”选项,单击“雪”按钮,然后在顶视图中从左上角的位置单击鼠标左键并向右下角拖动,松开鼠标左键确定,建立了粒子系统。如果拖动下方的时间滑块,就可以看到白色的粒子,如图所示。;7.1.2 基本粒子系统:雪花飘飘
1.创建“雪”粒子
(2)单击“修改”面板按钮 ,进入参数卷展栏,参照图修改雪花参数。;选中雪花粒子。单击按钮 ,打开“材质编辑器”,在“材质编辑器”窗口中选择一个空“材质球”,展开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的按
钮 ,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“渐变坡度”选项。
在“渐变坡度参数”卷展栏中的“渐变类型”下拉列表里选择“径向”选项,这将 形成从中心向两侧放射的渐变类型,同时可通过灰度值来控制渐变。现在得到的是中心透 明的效果,与需要的效果相反。为此,可以在“材质编辑器”窗口中展开“输出”卷展栏,然后选中“反转”复选框,如图所示。;(3)此时的材质效果比较黑,因此需要加入一定的发光度。单击“转到父级”按钮 返回上一级材质层级,在“Blinn 基本参数”卷展栏的“自发光”组合框中选中“颜色”复选框,然后单击颜色块,在弹出的“颜色选择器:自发光颜色”对话框中,设置“红”、“绿”、 “蓝”分别为156、156、156,如图所示。;为了制作出更真实的白雪效果,在“渐变坡度参数”卷展栏中将“噪波”组合框中的“数量”和“大小”微调框中的数值分别设置为0.25和1.9,这样就在每一片雪花上加入了一定的噪波。在“渐变坡度参数”卷展栏中双击渐变条上的第一个色标,在弹出的“颜色选择器:Color”对话框中,设置“红”、“绿”、“蓝”分别为30、 30、30,如图所示。
单击 按钮,将设置的材质赋予制作的雪花造型。;按;选择“渲染” “环境”菜单命令,打开“环境和特效”设置对话框,单击“环境贴图”选项的下方的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击 “位图”选项,然后在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“雪花背景.jpg”贴图文件。
将制作完成后的场景文件进行保存。单击按钮 ,打开“渲染设置”对话框,
设置好渲染的参数,将输出文件格式设为AVI类型,然后进行渲染。得到的效果如图所示。;本实例通过制作一个飘落的树叶实例,来学习3ds Max高级粒子系统的使用方法。制作完成后的动画截图如图所示。;7.1.3 高级粒子系统:飘落的树叶实训分析
首先创建树叶的实例模型,通过简单模型配合较复杂的贴图方法得到逼真的树叶模型效果;然后创建“暴风雪”粒子系统,对其参数进行设定,进一步了解高级粒子系统参数的意义;最后配合背景图来观看所创建的落叶场景。;7.1.3 高级粒子系统:飘落的树叶实训步骤;(3)在“修改”面板中,单击“弯曲”左侧的“+”号展开次物体层级,在其次物体层级中选择“Gizmo”选项,然后在视图中使用鼠标移动“Gizmo”线框,对平面进行弯 曲调整。调整后的效果,如图所示。;按下“M”键打开“材质编辑器”,选择一个示例球,勾选“双面”选项。在场 景中选择树叶平面,然后在“材质编辑器”上单击“指定材质到选择物体”按钮,将材质指定给了场
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