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工程五 使用元件、实例与库 元件的类型与创立编辑元件和元件实例 元件应用技巧 使用“库〞面板与公用库
任务一 元件的类型与创立 任务说明 本任务将带着大家了解Flash中元件的类型,以及掌握创立和应用元件的方法。
预备知识 一、元件的作用 Flash中的元件主要有以下几个作用。 制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形,可以将此对象转换为元件,或新建一个元件,并在元件内部创立需要的对象。以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。
例如,要制作一个小蜜蜂飞行的动画,可以将小蜜蜂挥翅的动作和身体制成元件,然后在主时间轴中使该元件实例向右运动。如此一来,小蜜蜂向右运动同翅膀的扇动互不影响,便形成了一个合成动画。 元件的作用 在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。
二、元件的类型 Flash中的元件分为三种类型,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件: 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本,也可以将动作脚本添加在影片剪辑实例上。按钮元件:用于创立响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。
三、创立和应用元件 1.创立元件 元件的创立方法有两种:一种是将现有对象转换成元件;另一种是直接创立元件,然后在元件内部绘制、导入或修改对象。 将所选对象转换为元件 1.要转换元件,可选中舞台上需要转换的对象,如选中“背景〞图层中的所有对象,然后选择“修改〞“转换为元件〞菜单项,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件〞对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后,单击“确定〞按钮,即可将所选对象转换为元件 。
新建元件2.选中舞台中的汽车图形,按【Ctrl+X】组合键将其剪切到剪贴板中。要新建元件,可选择“插入〞“新建元件〞菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在翻开的“创立新元件〞对话框中输入元件名称、选择元件类型,然后单击“确定〞按钮,即可新建一个空白元件,并进入该元件的编辑状态。 3.在元件中绘制图形、导入对象或制作动画片段等,如将前面复制的汽车图形粘贴到元件内部,然后按快捷键【Ctrl+E】退出元件的编辑状态。创立的元件均会保存在“库〞面板中。
2.应用元件 元件只是用于保存图形或动画片段等的载体,它无法直接用于动画制作,要使用元件,还需要在舞台中创立该元件的实例。元件实例是对元件的引用,一个元件可以有多个实例。 将“库〞面板中的元件拖到舞台中以生成元件实例 在创建元件时,若是将舞台中的对象转换成元件,则系统会自动在舞台中生成一个元件实例;若新建元件,则系统不会自动生成元件实例,要生成新建元件的实例,需将其从“库”面板拖到舞台;反复执行此操作可为同一元件创建多个实例。
任务实施——制作蜜蜂飞翔动画 下面我们通过制作蜜蜂飞翔的动画效果,学习创立元件和元件实例的操作。 蜜蜂飞翔动画 首先翻开素材文件,将背景转换为图形元件,然后创立一个影片剪辑元件,并在元件内部制作蜜蜂煽动翅膀的动画效果,最后在主时间轴上制作蜜蜂向右运动的动画。本例具体操作可参考术中操作。
任务二 编辑元件和元件实例 任务说明 创立了元件与元件实例后,还可根据动画制作需要对它们进行编辑和修改。本任务将带着大家学习编辑元件和元件实例的方法。
预备知识 一、编辑元件 创立好元件后,用户可进入元件的编辑状态对其进行修改,修改方法与修改主时间轴中的对象相同〔也可在元件内部创立动画〕。对元件进行修改后,该元件在舞台上的所有元件实例也会随之改变。进入元件编辑状态的方法主要有以下几种。 使用“选择工具〞双击舞台中的元件实例,此时元件中的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显示。 双击元件实例进入元件编辑状态
双击“库〞面板中的元件。单击编辑区上方的“编辑元件〞按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。 选择要编辑的元件 无论是以哪种方式进入元件编辑状态,修改完毕后,单击编辑窗口左上角的 按钮,或按下快捷键【Ctrl+E】,都可退出元件编辑状态,返回主场景。
二、编辑元件实例 编辑元件实例只对当前编辑的元件实例起作用,不会影响元件本身,也就是说,不会影响该元件的其他实例。 用户除了可以对舞台上的元件实例进行移动、
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