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  • 2023-08-30 发布于广东
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第五十二页,共七十页,2022年,8月28日 二维三维动画 二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的 一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。 ??三维动画的特点:三维动画首先建立角色、实物和景物的三维数据模型。三维动画在三维动画空间运动、或远或近、或旋转或移动,或变形或变色等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。它是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。 第五十三页,共七十页,2022年,8月28日 Flash Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 第五十四页,共七十页,2022年,8月28日 特性 被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用Flash创作出的影片有自己的格式﹙swf﹚ 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚ 第五十五页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 数字视频 数字视频基础知识 创建视频的连续镜头 视频传输 视频编辑 视频输出 桌面视频、PDA视频和Web视频 视频DVD 第五十六页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 数字视频基础知识 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30帧的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。 第五十七页,共七十页,2022年,8月28日 视频压缩 视频信号数字化后数据带宽很高,通常在20MB/秒以上,因此计算机很难对之进行保存和处理。采用压缩技术以后通常数据带宽右以降到1-10MB/秒,这们就可以将视频信号保存在计算机中并作相应的处理 视频压缩技术是计算机处理视频的前提 第五十八页,共七十页,2022年,8月28日 视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息——如果在一个 60 秒的视频作品中每帧图像中都有位于同一位置的同一把椅子,有必要在每帧图像中都保存这把椅子的数据吗? 冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。 压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术等 第五十九页,共七十页,2022年,8月28日 三、语音精灵 语音精灵是1个语音合成软件 ,使用了TTS技术,就是Text To Spead,可以把文本转化成语音 ,然后读出来.可以朗读txt文件,可以把朗读的语音保存为wav 文件,这样,如果,我们在电脑上看资料的时候,如果感觉到眼不舒服,就可以使用这个软件来朗读资料,减轻了眼睛的疲劳。 第二十页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 位图图形 位图基础知识 扫描仪和照相机 图像分辨率 颜色深度与调色板 图像压缩 位图图形格式 第二十一页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 位图图形 位图图形是使用颜色点来描绘图像的, 我们称之为 像素 ,这些像素是在网格内安排好的。 创建图像的方式同马赛克镶嵌极为类似。 由点阵组成 每个点的颜色都存储为二进制数字 第二十二页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 图像分辨率 以横向和纵向所含像素数目来表示 分辨率越高,包含的数据(更大的文件大小)越多而且质量越好 第二十三页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 图像分辨率 可以通过裁减来减小位图文件的大小 位图是依赖分辨率的 第二十四页,共七十页,2022年,8月28日 第8章 数字媒体 * 图像分辨率 在提高位图的分辨率时,可能要进行像素插补 有些图像可能会出现像素化现象 第二十五页,共七十页,2022年,8月28日 每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。 其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用2

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