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显示器工作色域的选择及应用分析
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李政洋
(苏州工业园区工业技术学校,江苏 苏州 215000)
0 引言
数字媒体时代,手机、电脑和电视,广告屏幕和影院银幕,大大小小的屏幕开始成为人们获取知识、信息以及社交生活的主阵地。如何在媒屏时代保证图像和视频创作中色彩的正确表达,正成为数字显示技术和传统平面媒体关注的焦点。显示器的色域作为反映显示颜色丰富度和专业性最重要的指标,愈发受到重视。
1 显示器色域的概念
光是一种波,人眼视网膜中的视锥细胞能识别的波长数值范围在380~780纳米,这部分被称之为可见光。将所有可见光的颜色信息和明度信息,通过一定的数学变换映射到一个平面上,就得到了一个马蹄形的区域,这就是大名鼎鼎的CIE-1931色域色度图,也是人眼可以识别的全部颜色。在数字时代,用户所能看到的屏幕显示色彩范围是依赖于红绿蓝三个子像素混合之后得出的,所以一台显示器显示颜色的极限,就是红绿蓝各自显示极值最大点连线的内部,这个三角形区域代表了显示设备所能显示的全部颜色,这就是显示设备的色域。目前最尖端的显示技术仍然无法完全实现CIE-1931的全部色彩,加之显示器所能覆盖的颜色范围是不一样的,在摄影、摄像等图像输入、存储的色彩信息也不同,为统一标准,各行各业制定了相应的色彩标准,并在色域色度图的色彩覆盖范围内选择特定的区域作为标尺,定义了多种色域标准。
2 显示器主流色域及其适用领域
在当今主流显示器的色域标准中,最常见的有sRGB、Adobe RGB、DCI-P3色域(NTSC属于电视广播的色域标准,在模拟信号时代应用较普遍,在数字时代显示器领域不如其他三种色域具备代表性),这三种色域都远远小于CIE-1931,其所能表示的区域顶点如表1,在CIE-1931色域色度图中的覆盖区域如图1。由于Adobe RGB和DCI-P3色域远大于sRGB,显示的色彩范围更丰富,也被称为广色域。
表1 三种色域在CIE-1931 色度表顶点坐标
图1 三种色域在CIE-1931 中的覆盖范围
2.1 sRGB色域
sRGB在1996年推出,由微软公司和惠普公司主导,是windows系统的UI和各类软件中默认应用的色域,也是互联网中图形图像信息的标准色域。但是sRGB色域在CIE-1931中覆盖面积不高,色彩还原度有限,绿色部分的覆盖率较低,目前市面上大部分显示器都能轻松达到96%以上的sRGB色域覆盖。sRGB是计算机外部设备的标准化方案,加之微软windows操作系统和互联网流媒体的广泛影响,其在图形图像创作的功能性和通用性可以得到保障,在后期色彩管理方面成本较低,所以sRGB色域仍然会保持其主流地位。
2.2 Adobe RGB色域
由于sRGB色域对于传统印刷行业来说,并不能完整地覆盖印刷所需的所有颜色,因此在1998年,由Adobe公司制定了一套标准,其包含了更多的青色和绿色,还包含sRGB色域没有覆盖的CMYK色彩空间,因此Adobe RGB色域标准成为打印机、印染业、很多软件和网站的默认色彩空间[1]。因为其色域覆盖区域更广,显示色彩更丰富,大多应用于高端的艺术设计专业显示器中,价格昂贵。这类显示器受到职业摄影师和平面艺术创作者的青睐,需求量在艺术微喷、专业摄影创作等追求极致色彩的领域,近年来呈现出明显的上升趋势。但由于其配套的色彩管理体系和外部设备的严格要求,导致其使用成本较高。
2.3 DCI-P3色域
DCI-P3色域,其主要由美国电影行业提出,是数字影像领域中比较新的色域标准,着重人类视觉的真实体验,匹配电影的色彩表现要求。相比sRGB色域,其覆盖了更多的红色和绿色空间。伴随数字媒体和游戏行业的发展,DCI-P3色域也被更广泛地应用到了大屏幕数字电视、手机屏幕等显示设备中,成为了新一代广色域的代名词。对于从事影视后期调色的专业媒体工作者,以及热衷观看电影和视频游戏的用户有更好的支持。
3 广色域显示器在应用中存在的实际问题
前文中三种色域涵盖的色彩一个比一个广,同尺寸显示器价格一个比一个贵,那么显示效果是不是也依次增强呢?答案是:不一定。广色域显示器的色域覆盖面积往往都超过sRGB,然而因为覆盖面积太大,往往无法正确显示,导致在网络、日常办公等非专业领域看到的图像产生偏色。比如在Adobe RGB的显示器上进行sRGB内容的观看,虽然很大程度上增强了色彩度,但是会发生色彩失真的状况[2]。一台Adobe RGB色域覆盖达到99.9%的显示器,当你需要显示sRGB色域中最鲜艳的绿色(x=0.3,y=0.6)时,显示的却是Adobe RGB色域最鲜艳的绿色(x=0.21,y=0.71),色彩过于饱和,产生了色彩溢出现象,影响使用体验。
解决这个问题的方法称为色域限缩,即通过一定的算法将广色域的“大三角形”转化
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