第二章球面和共轴球面系统总结.pdfVIP

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第二章 球面和共轴球面系统 ·2.1 光经过单个折射球面的折射 ·2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不变 ·2.3 共轴球面系统 ·2.4 球面反射镜 2.1光线经过单个折射球面的折射 一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关系, 需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折射球面 的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。 本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。 ·2.1.1符号规则 (重点) ·2.1.2实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ·2.1.3 轴光的光路计算公式 2.1.1符号规则 · 图中OE为n和n’的分界面 (球面);C为球心;OC为球面曲曲 率率半半径径, 小为r;通过球心的直线是光轴,和球面的交点为 顶点O。 · OA 小为L,称为物方截距;角EAO, 小为U,称为物方孔 径角; · OA’ 小为L’,称为像方截距;角EA’O, 小为U’,称 为像方孔径角。 注注意意:: 起起点点?? 终终点点?? 顶顶点点?? 图2-1单个折射球面的有关参量 2.1.1符号规则 · 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们 需要 道物 (像)点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线 在光轴的上下。。。等等信息,所以必须再人为给出一些符 号法则来完善这些信息。 具具体体规规则则如如下下:: 一般规定光光是是自自左左向向右右传传播播 (基准) 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为 “+”,光轴之 下为 “-”; 2、对沿轴线段:以以折折射射面面顶顶点点OO为为原原点点,顶点到光线与光轴 交点的方向,与光的传播方向相同则为 “+”,反之则为 “-”; 3、光线与光轴夹角 (物方孔径角为U,像方孔径角为U ‘): 由光轴转向光线,以锐角方向进行度量,顺时针为 “+”,逆 时针为 “-”; ·4、法线与光轴的夹角 (ϕ):由光轴以锐角转向法 线,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; ·5、光线与法线的夹角 ( 射角I、反射角I’’、折 射角I’):由光线以锐角转向法线,顺时针为 “+” 逆时针为 “-”; ·6、折射面之间的间隔 (d):由前一折射面的顶点 到后一折射面的顶点方向与光线的传播方向一致为 “+”,反之为 “-”。 凸球面曲率半径为正,凹球面曲率半径为负 (也可以用法则2来判断) 2.1.1符号规则 注注意意 ·1、符号规则是人为规定的,不同的书上可 能有所不同,但是在使用时只能使用其中 种,不能混淆。 ·2、在同 次光路计算当中,正方向的规定 也最好是唯 的,不建议更换方向 (注意: 不要随着光线传播方向的变化而不停变 化)。 2.1.2实际光线经过单个折射球面 物物体体位位于于 的光路计算公式 有有限限远远处处 已已知知::rr,,LL,,UU 未未知知::LL’’==?? UU’’==?? 书书PP11 公公

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