- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 球面和共轴球面系统
·2.1 光经过单个折射球面的折射
·2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不变
·2.3 共轴球面系统
·2.4 球面反射镜
2.1光线经过单个折射球面的折射
一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过
光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关系,
需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折射球面
的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。
本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。
·2.1.1符号规则 (重点)
·2.1.2实际光线经过单个折射球面的光路计算公式
·2.1.3 轴光的光路计算公式
2.1.1符号规则
· 图中OE为n和n’的分界面 (球面);C为球心;OC为球面曲曲
率率半半径径, 小为r;通过球心的直线是光轴,和球面的交点为
顶点O。
· OA 小为L,称为物方截距;角EAO, 小为U,称为物方孔
径角;
· OA’ 小为L’,称为像方截距;角EA’O, 小为U’,称
为像方孔径角。
注注意意::
起起点点??
终终点点??
顶顶点点??
图2-1单个折射球面的有关参量
2.1.1符号规则
· 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们
需要 道物 (像)点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线
在光轴的上下。。。等等信息,所以必须再人为给出一些符
号法则来完善这些信息。
具具体体规规则则如如下下::
一般规定光光是是自自左左向向右右传传播播 (基准)
1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为 “+”,光轴之
下为 “-”;
2、对沿轴线段:以以折折射射面面顶顶点点OO为为原原点点,顶点到光线与光轴
交点的方向,与光的传播方向相同则为 “+”,反之则为 “-”;
3、光线与光轴夹角 (物方孔径角为U,像方孔径角为U ‘):
由光轴转向光线,以锐角方向进行度量,顺时针为 “+”,逆
时针为 “-”;
·4、法线与光轴的夹角 (ϕ):由光轴以锐角转向法
线,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”;
·5、光线与法线的夹角 ( 射角I、反射角I’’、折
射角I’):由光线以锐角转向法线,顺时针为 “+”
逆时针为 “-”;
·6、折射面之间的间隔 (d):由前一折射面的顶点
到后一折射面的顶点方向与光线的传播方向一致为
“+”,反之为 “-”。
凸球面曲率半径为正,凹球面曲率半径为负
(也可以用法则2来判断)
2.1.1符号规则
注注意意
·1、符号规则是人为规定的,不同的书上可
能有所不同,但是在使用时只能使用其中
种,不能混淆。
·2、在同 次光路计算当中,正方向的规定
也最好是唯 的,不建议更换方向 (注意:
不要随着光线传播方向的变化而不停变
化)。
2.1.2实际光线经过单个折射球面
物物体体位位于于 的光路计算公式
有有限限远远处处
已已知知::rr,,LL,,UU
未未知知::LL’’==?? UU’’==??
书书PP11 公公
文档评论(0)