“提倡健康上网,拒绝沉迷网络游戏”签名活动策划、活动、总结.docVIP

“提倡健康上网,拒绝沉迷网络游戏”签名活动策划、活动、总结.doc

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“提倡健康上网,拒绝沉迷网络游戏”签名活动策划、活动、总结 “提倡健康上网,拒绝沉迷网络游戏”签名活动策划、 活动、总结 一、 活动背景 上网选课、查资料、在线聊天、网游??在于今的大学校园里, 如果你不会用电脑,没有上过网,那无疑会被人认为是落伍了.网 络无边.已经结结实实地“网”住了象牙塔,成为如今大学生学习 和娱乐不可或缺的重要工具.然而,是否每个人都会正确使用它? 二、 活动主题 让我们行动起来,拒绝沉迷网络游戏 三、 活动目的 此次签名活动主旨在于向同学们宣传沉迷网络游戏的不利. 希望大家能够劳逸结合,不要让网络影响我们正常的学习与生活. 于是,我们发出口号:“不再沉迷网络游戏.” 四、 活动主办单位 鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会 五、 活动时间及地点 2008年10月18日8:00~10:30 1号教学楼前广场 六、 活动前期准备 1、 青年志愿者协会内部召开例会,宣布此次活动及其注意事 项. 2、 作好宣传工作,力求使活动取得更好的效果. 3、 准备好活动所需材料,包括漫画图片,传单,真实案例. 4、 做好签字用的横幅及笔. 七、 活动开展步骤 1、 布置好会场,活跃会场气氛,维持好秩序. 2、 宣布签字活动开始,组织同学依次有序签名、发放传单、宣 传沉迷网络的危害性. 3、 活动中.讲解真实案例,让同学正确利网络,提倡充分利用 先进的网络为知识服务.但万万不能让自己在网络游戏中 深陷不拔. 4、 活动结束后清理现场,合影留念. 5、 作好此次活动总结及感想. 八、活动经费预算 宣传板3块(自备)、签字笔10支 10×2=20元 横幅1条 50×1=50元、总计70元 此次活动的目的不单单知识让你在条幅上留下自己的名字,而是提醒每一位同学应该健康上网,不要一直沉迷在虚幻的游戏世界里。那个虚幻的世界不等同于现实的世界,它的错误引导,只会让你越陷越深,让你身心都倍感疲劳。因此我们应健康上网,不要沉迷在网络的虚幻世界里。 或许虚幻的世界只是暂时让你脱离现实,感觉一下那种快乐,但是那种虚幻的世界是残酷的,它是危害人的身心健康的,因此我们号召每个同学应健康上网,拒绝网络游戏。 签名活动只是此次活动的开始,希望每位同学都能时刻提醒自己应健康上网,这样我们的目的就圆满达成。 机械工程系团总支青年志愿者协会 二00八年十月十三日 下面是赠送的团队管理名言学习, 不需要的朋友可以编辑删除!!!谢谢!!! 1、沟通是管理的浓缩。 2、管理被人们称之为是一门综合艺术--“综合”是因为管理涉及基本原理、自我认知、智慧和领导力;“艺术”是因为管理是实践和应用。 3、管理得好的工厂,总是单调乏味,没有仸何激劢人心的事件发生。 4、管理工作中最重要的是:人正确的事,而不是正确的做事。 5、管理就是沟通、沟通再沟通。 6、管理就是界定企业的使命,并激励和组织人力资源去实现这个使命。界定使命是企业家的仸务,而激励不组织人力资源是领导力的范畴,二者的结合就是管理。7、管理是一种实践,其本质不在于“知”而在于“行”;其验证不在于逻辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。 8、管理者的最基本能力:有效沟通。 9、合作是一切团队繁荣的根本。 10、将合适的人请上车,不合适的人请下车。 11、领导不是某个人坐在马上指挥他的部队,而是通过别人的成功来获得自己的成功。 12、企业的成功靠团队,而不是靠个人。 13、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。 14、赏善而不罚恶,则乱。罚恶而不赏善,亦乱。 15、赏识导致成功,抱怨导致失败。16、世界上没有两个人是完全相同的,但是我们期待每个人工作时,都拥有许多相同的特质。 17、首先是管好自己,对自己言行的管理,对自己形象的管理,然后再去影响别人,用言行带劢别人。18、首先要说的是,CEO要承担责仸,而不是“权力”。你不能用工作所具有的权力来界定工作,而只能用你对这项工作所产生的结果来界定。CEO要对组织的使命和行劢以及价值观和结果负责。 19、团队精神是从生活和教育中不断地培养规范出来的。研究发现,从小没有培养好团队精神,长大以后即使天天培训,效果并不是很理想。因为人的思想是从小造就的,小时候如果没有注意到,长大以后再重新培养团队精神其实是很困难的。 20、团队精神要从经理人自身做起,经理人更要带头遵守企业规定,让技术及素质较高的指导较差的,以团队的荣誉就是个人的骄傲启能启智,互利共生,互惠成长,不断地逐渐培养员工的团队意识和集体观念。 21、一家企业如果真的像一个团队,从领导开始就要严格地遵守这家企业的规章。整家企业如果是个团队,整个国家如果是个团队,那么自己的领导要身先士卒带头做好,自己先树立起这种

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