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一、国内价值游戏直播大平台
斗鱼
定位分析:斗鱼以游戏为主并拥有大量的观众基础,同时拓展其他娱乐项目等,
希望通过主播传播优质的内容从而产生大量人气和盈利,所以其最初的商业模式,
鱼丸并不能用钱购买,希望通过任务的形式增加主播和观众的用户粘性,通过平
台人数优势转化为商业价值。
发展问题:1.成本压力(融资) 2.商业化变现
解析:成本压力,其中以带宽成本和内容成本为重,YY 明年在虎牙业务上的带
宽预算是 2.6 亿,也就是一个月 2000 万+,根据目前的业务数据看,斗鱼的带宽
成本比这个只高不低。所以在现在还没有成规模收入的情况下,斗鱼的融资规模
和节奏将变得异常重要。除了融资,对于斗鱼最大的挑战可能就是商业化变现的
来源以及实施进度。
虎牙
投资方/资源方:YY
定位分析:前身作为 YY 游戏直播,继承了 YY 注重主播与观众互动的模式,也希
望通过互动的模式增加观众与主播的交流,让主播与观众的关系变得更亲密,从
而提高用户粘性,也可以提高观众购买付费道具的转化率。目前来看,虎牙也慢
慢的向商业化转化。
发展问题:1.商业化发展趋向
解析:过早的深入的商业化可能会让用户,尤其是大众用户离开平台,结果是虎
牙变成了一个披着游戏皮的秀场,而从投资的角度看,虽然 YY 今年非常强势的
给出了 7 亿预算,但据专业人员猜测 YY 也有可能希望找寻其他投资者(战略 or
财务都有可能)一起参与虎牙。未来虎牙在可能会是这个市场中最大的变数……
战旗
投资方/资源方:边锋/浙报
定位分析:通过砸钱买主播战队版权等方式迅速产生内容从而获取用户,战旗隶
属于边锋,边锋在做战旗之前已经被浙报收购。浙报是什么?国企、媒体-报业、
A 股上市公司。战旗可以算边锋/浙报过去一年在互联网行业上做的新尝试中最
为有效果的一个,边锋给与战旗的资金和资源支持不可谓不多。
发展问题:1.是否独立问题
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解析:战旗在和其他对手直面竞争之前可能需要先解决是否要独立的问题。独立
发展就独立成立公司,给团队足够多的股份支持,吸引外部投资者参与公司发展;
如果不独立,那就和 YY 一样确定好发展目标与预期。
龙珠
投资方/资源方:腾讯、软银(待核实)
定位分析:目前国内的游戏直播可能LOL 算是高居榜首的,所以在腾讯没有正式
加入这场战役中之前腾讯才是最大的变数;而 PLU 以第三方公司的方式运营腾讯
电竞赛事TGA,自然顺遂的拿到了官方赛事的内容版权。从原来TGA 平台演化而
来的新龙珠平台。
发展问题:1.内容的多样性 2.腾讯化
解析:和腾讯的深度绑定会让龙珠在官方赛事上有绝对意义上的内容垄断,但这
其实也是双刃剑;LOL/CF/DNF 以及一众手游内容对于龙珠来说其实已经足够,
那么是否要 “去腾讯化”?什么时候去?不去的话如何深挖官方内容的价值我
想对于龙珠以及背后的 PLU 团队来说都是必须要慎重考量的。融资角度上看,腾
讯的态度直接决定了这一轮融资的走势,江湖传说软银参与了龙珠的新一轮融资;
作为当年 PLU 的版主,祝福已经成立超过 10 年,一直坚守电竞行业的 PLU 更好。
火猫
投资方/资源方:华西村、完美世界
定位分析:火猫平台的前身为 MarsTV,同时国内Dota2 代理商完美世界的参与
也在一定程度上解决了火猫的冷启动问题。但在经过 Dota2 亚洲杯的流量小高潮
之后,火猫又再次需要面对流量来源的困境。
发展问题:1.流量来源 2.LOL
解析:流量问题延伸开来其实是两种赛制之间的区别:联赛和杯赛。Dota2 目前
看依然在走传统的杯赛赛制,杯赛的好处是短时间内的高度曝光,但延续性稍差;
而 LOL 目前的LPL 联赛赛制则相反,但这两种赛制之间其实没有绝对的对错。回
到火猫平台,和 Dota2 走得更近就需要着手解决杯赛赛制所带来的延续性问题,
而是否放开手做 LOL 对于火猫来说都异常重要。
熊猫 TV
投资方/资源方:王思聪
定位分析:对于熊猫 TV 来说,王思聪本身是 IG 战队老板,所以说在战队资源和
解说资源上具备一定基础和优势。据熊猫 TV 的注册资料显示,熊猫TV 的股东里
包括裴乐 (WE战队老板),候阁亭(OMG战队老板),斗鱼知名主播小智。另外据说,
原本斗鱼炉石传说的所有明星主播,包括安德罗妮,囚徒等人,还有,LOL 退役
仅供参考
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