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大家好!在本文中,我将解释什么是设计模式以及它们为何有用。
目录
什么是设计模式?
创意设计模式
单例模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
结构设计模式
适配器模式
装饰模式
立面图案
代理模式
行为设计模式
责任链模式
迭代器模式
观察者模式
什么是设计模式?
设计模式因《设计模式:可重用面向对象软件的元素》一书而流行起来,该书由四位 C++ 工程师于 1994 年出版。
本书探讨了面向对象编程的功能和陷阱,并描述了 23 种有用的模式,您可以实现这些模式来解决常见的编程问题。
这些模式不是算法或特定的实现。它们更像是想法、观点和抽象概念,在某些情况下可用于解决特定类型的问题。
模式的具体实现可能会根据许多不同的因素而有所不同。但重要的是它们背后的概念,以及它们如何帮助我们为我们的问题找到更好的解决方案。
话虽这么说,请记住这些模式是在考虑 OOP C++ 编程的情况下想到的。当涉及更现代的语言(如 JavaScript 或其他编程范例)时,这些模式可能不会同样有用,甚至可能会向我们的代码添加不必要的样板文件。
尽管如此,我认为了解它们作为一般编程知识还是有好处的。
旁注:如果您不熟悉编程范例或OOP,我最近写了两篇关于这些主题的文章。
无论如何...现在我们已经完成了介绍,设计模式分为三个主要类别:创建模式、结构模式和行为模式。让我们简要探讨一下它们。
创意设计模式
创建模式由用于创建对象的不同机制组成。
单例模式
Singleton是一种设计模式,可确保一个类只有一个不可变的实例。简单地说,单例模式由一个无法复制或修改的对象组成。当我们想要为我们的应用程序提供一些不可变的单点事实时,它通常很有用。
举例来说,我们希望将应用程序的所有配置都放在一个对象中。我们希望禁止对该对象进行任何复制或修改。
实现此模式的两种方法是使用对象文字和类:
const Config = {
?start: () = console.log(App has started),
?update: () = console.log(App has updated),}// We freeze the object to prevent new properties being added and existing properties being modified or removedObject.freeze(Config)Config.start() // App has startedConfig.update() // App has updatedConfig.name = Robert // We try to add a new keyconsole.log(Config) // And verify it doesnt work: { start: [Function: start], update: [Function: update] }
使用对象字面量
class Config {
? ?constructor() {}
? ?start(){ console.log(App has started) } ?
? ?update(){ console.log(App has updated) }}
?const instance = new Config()Object.freeze(instance)
使用类
工厂方法模式
工厂方法模式提供了一个用于创建对象的接口,这些对象在创建后可以进行修改。最酷的一点是,创建对象的逻辑集中在一个地方,从而简化并更好地组织我们的代码。
这种模式被大量使用,也可以通过两种不同的方式实现,通过类或工厂函数(返回对象的函数)。
class Alien {
? ?constructor (name, phrase) {
? ? ? ?this.name = name ? ? ? ?this.phrase = phrase ? ? ? ?this.species = alien
? ?}
? ?fly = () = console.log(Zzzzzziiiiiinnnnnggggg!!)
? ?sayPhrase = () = console.log(this.phrase)}const alien1 = new Alien(Ali, Im Ali the alien!)console.log(alien1.name) // output: Ali
使用类
function Alien(name, phrase) {
? ?this.name = name ? ?this.phrase =
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