VB程序设计知识点.doc

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Visual Basic程序设计知识点(基础部分) 说明:黄色突出显示的为重点记忆内容,灰色突出显示的不作掌握要求。 第1章 Visual Basic概述 一、VB对象与事件驱动的编程机制 1.VB对象 在Visual Basic应用程序设计中,构成图形用户界面的(GUI)的每一个可视的部件,均可视为对象。Visual Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域;控件则是窗体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。 Visual Basic的对象是具有特殊属性和行为方法的一个可视化实体,每一个对象均有自己的特殊属性、事件和方法。 属性是一个对象的特性。属性的设置方法:(1)设计阶段修改对象属性值;(2)程序运行阶段修改对象属性值,其语法格式为:对象名.属性名=属性值。例如:Command1.Caption=”确定”。 事件在发生对象身上,且能被对象识别的动作。当事件在对象身上发生后,应用程序就要处理这个事件,处理事件的步骤就是事件过程。事件过程的一般格式为: Private Sub 对象名_事件( [参数列表]) … ‘事件过程代码 End Sub 例如: Private Sub Command1_Click() End ‘结束程序 End Sub 方法是对象本身所包含的一些特殊函数或过程。方法的调用格式:[对象名.]方法名[参数名表]。若省略了对象名,表示为当前对象,一般指窗体。例如:Form1.print “VB is fun!” 2.事件驱动的编程机制 应用程序先等待某个事件的发生,然后再去执行处理此事件的事件过程。发生事件的顺序决定了代码执行的顺序,若没有事件发生,整个程序处于停滞等待状态。 二、窗体对象 属性:Namek, Caption, Height, Width, Left, Top, MaxButton, MinButton 事件:Click, DblClick, Load 方法:Print, Cls, Move 三、基本控件 1.标签 属性:Caption, Alignment, Autosize, BorderStyle 2.文本框 属性:Text, PasswordChar, SelStart, SelLength, SelText 事件:Change, GotFocus, LostFocus, KeyPress 方法:SetFocus 3.命令按钮 属性:Caption, Cancel, Default 事件:Click 四、创建VB应用程序的基本步骤 (1)在窗体上建立对象;(2)设置对象的属性;(3)编写对象事件过程;(4)保存和运行程序。 第2章 Visual Basic语言基础 一、数据类型 数据类型规定了数据的操作方式和取值范围,不同数据类型所占存储空间的大小也不同。 数据类型 关键字 类型符 占字节数 说明 字符型 String $ 与字符串长度有关 例如:“Visual Basic 程序设计”,”” 字节型 Byte 无 1 范围:0~255 整型 Integer % 2 范围:-32768-32767 长整型 Long 4 单精度型 Single ! 4 双精度型 Double # 8 货币型 Currency @ 8 例如:12.3456 逻辑型 Boolean 2 取值:True,False 日期型 Date 8 对象型 Object 4 变体型 Variant 按需分配 二、常量与变量 1.常量与变量的命名规则 (1)须以字母或汉字开头,后跟字母、汉字、数字或下划线组成的序列,长度不超过255个字符。 (2)不能使用Visual Basic中的关键字命名常量和变量。 (3)Visual Basic不区分常量或变量名中的大小写字母。 2.常量 定义常量的一般格式:Const 常量名[As 类型] = 表达式。例如: Const PI as single = 3.14159 或 Const PI! = 3.14159 3.变量 在Visual Basic中,可以显式或隐式声明变量及其类型。 用Dim语句声明变量的一般格式:Dim 变量名[As 类型]。例如: Dim m as Integer 或 Dim m% Dim n as Integer, sum as Singe 在Visual Basic中,如果一个变量未经过Dim语句声明便直接使用,即隐式声明。使用时,系统会以该名字自动创建一个变量,并默认为变体类型。 三、运算符与表达式 1.算术运算符:^(乘方), -(负号), *(乘), /(除), \(整除), Mod(取模), +(加), -(减)。例如: 3/2 ‘结果等于1.5 20\2.6 ‘结果等于6 10 Mod

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