《设计心理学》诺曼 .pdfVIP

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《设计⼼理学》诺曼 推荐理由: 唐纳德·A·诺曼,美国认知⼼理学家、计算机⼯程师、⼯业设计家,认知科学学会的发起⼈之⼀。现为美国西北⼤学计算机科学系和⼼理学教 授,是尼⽽森-诺曼集团咨询公司的创办⼈之⼀,苹果计算机公司先进技术部副总裁。1999年,Upside杂志提名诺曼博⼠为世界100精英之⼀。 2002年,诺曼获得了由⼈机交互专家协会(SIGCHI)授予的终⾝成就奖。 主要内容: 诺曼博⼠《设计⼼理学》中强调以使⽤者为中⼼的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要⽅便好⽤,易于理解,希望设计师在注重设计美感 的同时,不要忽略设计的⼀些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好⽤永远是竞争的关键。 本书分为4册,第⼀本主要是 ⽇常的设计(⽇⽤品⼼理学:⽰能、意符、映射、反馈、⼼理模型等),设计的三个层次:本能、⾏为和反思。第⼆ 本与复杂共处,第三本情感化,第四本未来的设计。 以下为选取其中对设计有所作⽤的思考⽅向。 归罪习惯——归罪习惯 ⼈习惯把⾃⾝的问题归咎于环境,⽽把别⼈的问题归咎于性格。⼈在找失败原因时,拥有信息太少,有些信息或许还是错的,结果 抱怨或嘉奖⼏乎脱离实际。 ⼈类思考和解释的本质——⼈倾向于只要能加以解释就满意。但⼈的解释建⽴在与过去经验类⽐的基础上,那经验 不⼀定能应⽤到⽬前的情况中。遇到奇怪或令⼈费解的事情时,⼈⼀旦找到某种解释,不管是对是错,都会感到满⾜。 ⾏动⾏动的的结构——⽬标结构 、对外部世界采取的⾏动、外部世界本⾝,以及查看⾏动在外部世界中所造成的后果。(⾏动本⾝包括 :去做什么和检查这 样做的结果。可称之为 “执⾏”和 “评估”)现实⽣活中,想要采取⾏动,还需将⽬标转化成明确的⾏动步骤,即“意图” ⼈类习惯对事物加 以解释,这就形成了针对事物作⽤⽅式,事件发⽣过程和⼈类⾏为⽅式的概念模式,即⼼理模式。其有助于⼈理解⾃⼰的经历,预测⾏为结果,应 对出乎意料的情况。拥有什么样的⼼理模式取决于知识结构,不论这些知识是真实的还是想象中的。不论做什么事,⼈们都习惯建⽴⼼理模式,这 就是为什么设计⼈员应该向⽤户提供正确的模式的原因。设计⼈员若没有提供,⽤户就有可能⾃⼰编出⼀套不恰当的⼼理模式。 ⼈的⾏动包括七个阶段——确定⽬标;确定意图;明确⾏动确定⽬标;确定意图;明确⾏动 内容内容;执⾏;感;执⾏;感知知外外部世界部世界状况;状况;解解释外释外部世界部世界状况;评估⾏动结状况;评估⾏动结果。⼈果 并不 总是思维慎密、讲究逻辑和道理的。 ⽬标通常不完善,或者模糊。采取的⾏动有时只是对外界事件做出的反应。遇到合适的机会时,⼈才会为某种 ⽬标⽽⾏动。只有当事情⾮常重要时,才会尽⼼尽⼒地去完成。 信息储存于外部世界(储存在记忆中的信息与外界信息相结合,影响着我们的 ⾏为) ;须具备⾼度精确的知识;存在 ⾃然限制条件;存在⽂化上的限制条件 (由于⾃然和⼈为的限制条件,减少了可选择的⽅案,降低了需要储 存在记忆中的知识量) 记忆记忆的的类别——记忆任意性信息;记忆相关联类别 的信息;通过理解进⾏记忆。识记材料如果有意义,符合我们已有的知识体系,我们就可对其进⾏ 理解、解释和整合。⼀些规则和限制因素可以帮助我们将那些表⾯上杂乱⽆章、毫⽆关联的事物组合在⼀起。 限制因素——限制因素 物理结构、语意、⽂化和逻辑,他们在各种不同的情形中出现,⾜以⽤来明晰正确的操作⽅法 有意识思维受到短时记忆的强烈制 约,⼀次只能处理五六个信息条⽬。有意识记忆⼀次不可能储存 15个毫⽆关联的条⽬,但若把这 15个条⽬加以组织,形成某种结构,就可以进⼊ 有意识记忆中。⼈利⽤这种对信息进⾏重组的能⼒,借助理解和解释,克服了⼯作记忆容量⼩的问题,使储存在有意识记忆中的信息量激增。 有时⼈会注意或担⼼很多事情,到头来却发现这些不过是⽆关紧要的⼩事。有时⼈会⾛向另外⼀个极端 :当情况出现明显异常时,⼈却给出⼀些⽆ 关痛痒的解释。如果遇到的新情况与过去的经历⾮常相似,⼈就会把原本罕见的事情误认为是经常发⽣的事。⼈对某件事发⽣之前和发⽣之后的理 解有很⼤的差别。 强迫性功能是⼀种外⼒限制因素,⽤户如果不执⾏某⼀项操作,就⽆法进⾏下⼀步操作 很多好的设计都是在试制过程中逐 步产⽣的:通过试⽤,发现设计中的问题,然后进⾏改进 —— 这有点像在⿊暗中爬⼭,也叫 ⾃然设计 ⼈能够感知 ⾃⼰的有意识思维和信念,但 却⽆法感知到⾃⼰的下意识思维 把注意⼒集中在⼀件事情上,对其他事情的注意⼒就会减弱,称为 “选择性注意”。当⼈遇到问题时,注意⼒ 就

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