轴线原则 的使用.pdfVIP

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两个人物对话时演员A到演员B的假想连线就是轴线。越肩 镜 (远远不局限于越肩镜 的机位最好总保持在轴线同侧, 这样的素材经过剪辑更有 “对立”与 “对话”的感觉而非 “单向”的念白。 小津的电影不仅经常越轴,使用机位也独具特色,给观影 者异于日常视角的观影体验——这也是小津电影风格的重 要组成元素。 任何构图原则拍摄规则都是概论式的保守方法。越轴前要 理解轴线的规则并熟练运用,这样的突破才能显得得体并 成功。打破并不理解的规则没有意义,个人认为印象中的 一些新片 (“好莱坞大片” 对拍摄方式的新尝试并不成 功,有点一味满足观众新鲜感需求的乱来之嫌…… 补张图片就一目了然了-- · 定义上,我认为轴线是任意两个画面主体在场景中的假想连 接面以及 伸面 (如果从 伸线面过同样越轴)。此平面与 观者的水平面垂直。 · 我知道这和一般定义不同,但我想如此说更加精准,因为随 着电影的发 深海太空等场景中的轴线再也不能以简单的平 面连线来解决。 在这里我说两个画面主题因为我认为轴线是任何两个物体或 人或拟人的东西在观者心中建立视知觉空间联系之后两个区 域的假象分界面 (可能是两架飞机,也可能是一个霍比特人 和一枚戒指);观众在该 “轴线”所画出的界面一侧完成视 知觉空间的模型的建构,使得在这一侧所见的空间关系有了 一定的心理预期,然而,如果越过 “轴面 “,所见物体便会 发生180度的空间反转,这使得观众重新定位自己与画面内 容的空间关系变得更加困难,因为增加了心理运算的负担。 (有一种心理学实验便是让实验对象想象立体图像被反转 180,而该心理任务是人类到达一定年龄才能完成的,是耗 费心力的)这也就是为什么”跳轴 “后关中会有突兀感。 所以,我想轴线,或说轴面的作作用用是是减减少少观观众众不不必必要要的的空空间间 想想象象负负担担,专心于故事情节等主题内容。 · 至于说越轴的方式,我认为分为两大类 情况:符合直觉的和反直觉的。 · 符符合合直直觉觉 的方式有: 一,单 越轴。这中方式完全不会产生 视觉突兀感。 11 观观众众看看到到了了越越轴轴的的过过程程。。这种情况在 电影中可能是摄影机移动,也可能是角 色物体移动所造成越轴。 上图为视角移动所造成的越轴。 二,多镜越轴。 11在在越越轴轴之之前前视视角角 ((或或说说摄摄影影机机))位位 于于””轴轴线线 ““上上。。 有些影人将之称 骑线拍摄。只要跳 轴之前有这么一个骑线镜头,越轴的 就不会带来太大的突兀感。 ·上图中轴线任意一侧的淡蓝色镜头与其轴线 对侧的淡蓝色镜头间的切换如果先切换到深 蓝色镜头进行过 ,就是这种骑线越轴。 ·22 越越轴轴前前切切换换被被摄摄对对象象或或者者场场景景。。 ·这个没什么好说的,其实我觉得就是观众的 空间感已经被破坏了所以再切换场景时那条” 轴线 “已经没有心理基础了。 上上图图中中轴轴线线任任意意一一侧侧的的淡淡蓝蓝色色镜镜头头与与其其轴轴线线对对侧侧的的淡淡蓝蓝 色色镜镜头头间间的的切切换换如如果果先先切切换换到到深深蓝蓝色色镜镜头头进进行行过过渡渡 就就 是是这这种种变变景景越越轴轴。。 ·反反直直觉觉的方式有: 11 双双镜镜跳跳轴轴。。也就是直接使用轴线两边的镜 头进行镜头切换。 ·上图中任何蓝镜头切换至红镜头都将跳轴。 · 22 心心理理跳跳轴轴。。也即实际上没有越轴。比如 摄狱中两个背靠背坐着的人,镜头一开始只 是单独 摄两人中的一个,脸前留白,以使 得两人像面对面对话一样在两者之间切换镜 头,使观众产生两人面对面的错觉,最后一 个全景拉出才交代两人其实是背靠背,而非 面对面。 上上图图中中,,若若开开始始以以在在蓝蓝镜镜头头间间切切换换,,则则当当切切换换到到红红镜镜头头时时便便会会产产生生心心理理上上

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